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这些效果图技巧竟然被diss了

渲染机器 ArchiWorld世界之旅 2022-04-21


现在由于建筑效果图的泛滥,许多图纸都呈现出大同小异的效果,而这个趋势有增无减,其中主要包括以下六个部分。


用忙碌的细节填充场景


渲染必须传达出所需的建筑特征和基调,用不必要或多余的细节重载图像会使结构的独特本质蒙上阴影。有时,场景越简单,表达自己越有效。建筑可视化专家Ronen Bekerman断言:“停止尝试将所有内容合并为一个图像!在试图唤起情感时,有些谜还很遥远。”

 

在这个废弃的项目中,那些烟花永远不会在圣地亚哥见到曙光


制造过于黯淡和令人沮丧的气氛


如果这种语气与渲染所要呈现的叙述不一致,那么为使人感到忧郁和冷酷而说明忧郁和冷酷的气氛不应该是一种方法。


从MEGACITY 1.0的顶层露台上

可以看到大气但非常千篇一律的景色


“架构必须放在用户体验上,并且必须有一个圆满的结局。信息必须是积极的,而不是虚幻的,与美好的感觉联系在一起,而不是与怪异的感觉联系在一起。”讲述或引起广大观众共鸣。”


过分依赖库存图片


要使渲染中的所有元素尽可能原始。创造并依靠自己的视觉效果,作品的质量,凝聚力和个性将大放异彩。DBOX多学科设计和传播机构的联合创始人Matthew Bannister无法忍受人们“使用从Internet下载的图像(例如,随机搜索“骑自行车的女孩”并整合到渲染中) ,就好像所有IP都在公共域中一样。


无处不在的鸟儿


使用陈词滥调的比例尺数字


仔细考虑您选择的比例图和装饰效果图。建筑可视化世界充满了刻板印象和过度使用的图形。对于著名的设计师和可视化设计师Keely Colcleugh而言,建筑可视化中最严重的错误之一是“不顾随行人员,依靠既定的和过度使用的叙事比喻。还带着气球。”她最讨厌的资产是离岸鸟群和拿气球的孩子。


除了前景中使用的一些非常有趣的比例图之外,是否真的有必要为每个丑陋的混凝土楼梯建模,又在远方逐渐淡去


停留在琐碎的细节上


完成出色的渲染过程是漫长而乏味的,因此请不要过多关注对最终结果影响不大的无关紧要的细节。Visulent AB可视化公司的艺术总监兼创始人Britta Wikholm指出:“我看到很多人犯的一个错误,陷入没人注意的细节上。”


这真的是点亮该场景的最佳方法吗


想法执行不当


考虑到渲染样式,技术和功能的巨大程度,很容易陷入不恰当地集成某些元素以及错误执行它们的陷阱。


可视化中的样式太多了,它们都有自己的位置。如果做得好,它们真的可以吸引人。当某些样式或趋势混合在一起,或者设计师不知道如何正确执行它们时,作品就开始走样。



建筑可视化必然会带来图纸千篇一律的趋势,毕竟面对相同的终点我们总是想走更多捷径,可是这些我们好不容易练习熟练的技能却已经进入被抛弃的阶段,面对这种趋势我们又该怎么办呢,把你的想法或者想吐槽的留言告诉我们吧~



编辑|Z


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