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游戏行业,人才到底有多重要?

熊童子 HR实名俱乐部 2024-03-29

从财务角度看,好像没想象的那么重要。

来看看某国内百亿级游戏公司的几个图表。

1、人均培训费不足3000元

这是一家典型的游戏公司,员工三四千人,平均年龄28岁,2021年培训预算709万,人均2833元,这算很高吗?

他们大概做了以下培训。有一说一,培训体系很健全。

2、看看这公司近3年的收入

2019年132亿,2020年144亿,2021年162亿,利润每年都有20多亿,业务很健康。

而且,毛利率非常高,84.79%,让传统行业、电商行业都羡慕无比。

3、营业成本中,人工成本只比0.67%

他们营业总成本是24亿,最大三个成本:一是游戏分成(22亿),二是服务器(1.7亿),三是版权费(0.5亿)。

其中,人工成本只有1657万,这不是公司整体薪酬,应该只是一笔很小的人工费,但是,列支在“成本”里面,可见“人工”不是游戏成本最重要的。

4、销售费用91亿+管理费用4.6亿

公司最大的花销来了,销售费用91亿,主要用于游戏宣发(广告投放、流量费等)。他们公司一年才150-160亿的收入,销售费用就干掉了60%。

另外,管理费用4.6亿,这不算是员工薪酬,里面还有固定资产折旧费,土地使用摊销等(类似房租费)。

5、研发费用12.5亿

这笔钱,算是该公司投放到技术团队一大笔经费,而且也不用买天价设备。

研发投入12.50亿元,研发费用率为7.71%,目前研发人员超过1900人,占总员工数量的48.97%。自研团队主要以广州为核心,同时在苏州、厦门、武汉、成都等地均成立研发子公司或研发分部。

主要研发项目如下:

此外,该公司在自研基础上,还通过收编外部研发团队加强自研能力,比如通过投资布局等方式,与上海易娱网络、羯磨科技等优秀的游戏研发商长期深度合作。

所以,这一笔12.5亿的研发投入,也不能算是给1900名研发人员发的薪酬。

6、公司还花钱干嘛去了?

比如买股票、投资其他公司等。去年他们总共投资了70亿,不过,这70个亿,不一定是用营业收入的钱,可以用股市募集过来、其他融资渠道的钱。

目前该公司在早期投资VR/AR内容的基础上不断延伸,通过投资切入算力、半导体、光学、显示、整机、应用及底层技术等多重元宇宙底层涉及领域,投资包括光学模组、光学显示、AR眼镜、VR内容、云游戏、空间智能技术、半导体材料在内的多家优质企业。

另外,公司去年花了9700万盖了一个办公楼。

7、到底公司发了多少工资?

根据公司年报,薪酬总额是16.47亿,这个薪酬总额是给员工发的吗?不全是。

比如,他们高管单独就发了3629万。

7、员工薪酬具体发了多少?

来看一个“应付职工薪酬”表格,期初数字是2020年12月31日,是去年应付还没有付的薪酬,大概有4个亿,事先提出来的,期末数字是2021年12月31日,薪酬发完后剩下的。

本期增加数,说明2021年期初的钱不够,要增加,本期减少数,这基本等于实际发放的,即15亿,跟前面披露薪酬总额是16.47亿,有一定差额。

需要注意的是,这里面的应发薪酬,不是实发薪酬,比如还有个人部分没有扣减,远不是员工到手薪酬。

进一步拆开,你会发现,他们工资部分2021年13亿左右,社保0.3亿,公积金0.4亿。

有一个数,相信大家都能看懂,2021年,他们职工教育经费(培训费)花了709万。前面有说过。

员工福利费花了7337万,主要项目如下。

大家心算一下,这家公司真实的人工成本高吗,对人才的投入,算大幅度领先其他行业吗?

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