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(7)《花千骨》换皮游戏二审判决书!江苏高院:玩法规则侵权,赔蜗牛公司3000万元!

IP控控 2024-01-02

















一、蜗牛公司一审诉讼请求

1.判令天象公司、爱奇艺公司立即停止不正当竞争行为,并停止通过信息网络向公众传播或以其他任何形式传播《花千骨》手机游戏;

2.判令天象公司、爱奇艺公司在公开媒体赔礼道歉,消除因不正当竞争行为对蜗牛公司造成的不利市场影响;

3.判令天象公司、爱奇艺公司赔偿蜗牛公司经济损失3000万元(暂计实际以天象公司、爱奇艺公司在不正当竞争期间的获得的利润计算);

4.天象公司、爱奇艺公司承担本案诉讼费用。

诉讼中,蜗牛公司认为,本案适用的法律关系存在著作权法与反不正当竞争法竞合,故优先适用著作权法。其明确诉讼请求为:

1.判令天象公司、爱奇艺公司立即停止著作权侵权行为,停止复制、改编《太极熊猫》游戏的行为,停止通过信息网络向公众传播或以其他任何形式传播侵权作品花千骨》游戏的行为,即下架目前所有在线运营的《花千骨》游戏;

2.判令天象公司、爱奇艺公司在公开媒体上赔礼道歉,消除因著作权侵权行为对蜗牛公司造成的不利市场影响;

3.判令天象公司、爱奇艺公司连带赔偿蜗牛公司经济损失3000万元人民币;

4.天象公司、爱奇艺公司承担本案诉讼费用。


二、法院判决

一审法院(苏州中院):

1)涉案《太极熊猫》游戏运行动态画面整体构成以类似摄制电影的方法创作的作品。

2)《太极熊猫》游戏整体画面中游戏玩法规则的特定呈现方式构成著作权法保护的客体。

3)《花千骨》游戏在游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上整体利用了《太极熊猫》的基本表达,并在此基础上进行美术、音乐、动画、文字等一定内容的再创作,侵害了著作权人享有的改编权。

4)停止侵权,并赔偿原告苏州蜗牛数字公司经济损失3000万元。

二审法院(江苏高院):驳回上诉,维持原判。


三、具体说理

 一审法院(苏州中院):见【《花千骨》换皮游戏一审判决书!苏州中院:玩法规则侵权,赔蜗牛公司3000万元!】

二审法院(江苏高院):

1.《太极熊猫》游戏属于著作权法保护的作品。理由:

首先,《著作权法实施条例》第二条规定,著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。而一款ARPG类网络游戏的设计,包括了故事情节、玩法规则、装备数值、画面美工、配音配乐、界面布局等诸多方面的独创性元素和内容,囊括了游戏设计团队的大量智力成果,预设了游戏运行时包括玩法规则与其他各种元素进行组合后所呈现的、不断变化的具体场景的表达以及表达的范畴,且游戏整体运行环境可实现有形复制。因此,涉案《太极熊猫》游戏属于著作权法所规定的文学、艺术和科学领域内具有独创性的智力成果,应当受著作权法的保护。

  其次,网络游戏是一个文字、音乐、图片、视频以及特定玩法规则等多元素的集合体,其通过计算机软件程序支持游戏玩法规则的实现和执行,玩法规则亦非一成不变的独立存在,可以借助诸多条件项的设定,通过不同规则、不同要件之间复杂多样的同类或跨类元素的组合,形成可以持续感知、区别于组合要素的具体表达,依托玩家操作调取游戏图片、音乐、视频等素材形成有独创性的、有变化的、连续运行的游戏画面游戏整体运行画面是游戏玩法规则以及所有游戏素材相结合而形成的有机、连续、动态的作品呈现。诚然,对网络游戏的权利保护可以根据其元素的不同分别从文字作品、美术作品、音乐作品或者计算机软件作品等角度进行,但是这类细分权项的保护只是保护了网络游戏中的某一个元素类别,并不足以实现对具有完整性特征的网络游戏的充分保护和实质保护,这也使得侵权者很容易通过回避、更换整体游戏中某一类别元素的方式来逃避侵权责任。在此情形下,一审法院以包含游戏玩法规则及所有游戏素材的游戏运行整体画面为比对基础,以期实现对网络游戏的整体保护,系在现行法律体系框架内的合理判断,具有相应的事实基础和法律依据。

再次,《著作权法实施条例》第四条第(十一)项规定,电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品,是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。本案中,《太极熊猫》游戏的不同角色、角色间的互动、整个游戏的故事情节等内容设计,类似于电影创作过程中的剧本创作;而随着玩家操作形成的整体运行画面,类似于电影在剧本的框架下进行摄制及成像的过程,且玩家操作后呈现的表达亦在游戏开发者设定范围的边界之内。同时,该游戏整体画面包括一系列有伴音或无伴音的游戏画面,可以通过电脑等数字播放设备予以传播。因此,在目前我国著作权法对作品形式采用列举式的情形下,将《太极熊猫》游戏的整体运行画面认定为类似摄制电影的方法创作的作品,并无明显不当。

2. 《花千骨》游戏是否侵犯《太极熊猫》游戏著作权问题

1)《太极熊猫》游戏中玩法规则的特定呈现方式可以被认定为著作权法保护的客体。

  著作权法只保护表达,不保护思想,这是著作权法的基本原理,但是这里的“表达”并不仅指“表达形式”,也包括具有独创性的“内容”。如将他人创作的小说作品使用“同义词替换”的方法全部改写一遍,使得两者在表达的具体形式(具体的遣词造句)上完全不同,但是因为两者在“内容”即故事情节、人物、事件发展顺序、人物之间关系上完全一样,因此后者仍构成对前者的著作权侵权。

  关于划分“思想”和“表达”的边界问题,以一部小说为例,能归入“思想”范畴的绝不仅仅是这部小说的主题或者中心思想,从作品的每一个细节开始直至无数个细节的并存、连续,再到最终作品向读者传递出可以提炼的中心主题,存在着一步步渐进演绎,由朦胧到清晰、由抽象到具体、由复杂表达到简单表达的过程,类似于一个由低端至顶端的三角形的结构。从三角形低端的每一个字、第一句话、每一段落的文字表达,到三角形顶端的主题思想之间,存在一个不断抽象和概括的过程,这个过程相当于三角形中不断接近顶端的渐渐趋窄的状态,这种状态的变化并非泾渭分明,也接近于三角形中内含着上边线越来越短的无数个梯形结构,直至顶端最终的一个点即中心思想。显然,从底边最为基本的表达到顶端最为清晰的思想,有一个逐渐递进过程,也融入了不同进度、不同程度、不同方式的表达。对于作品而言,虽然思想是可以直接进行表达或者间接进行表达的感知,但作品中属于思想的部分和属于表达的部分往往存在互相交织的情形,并非可以简单定义出一个清晰的分界线。一般而言,对于在先作品和在后作品之间的比较,三角形中顶端以下趋同部分越高,就代表越接近“表达”意义上的侵权。显然,判断侵权与否的分界线并不能划在最底端,否则就意味着只有逐字逐句的抄袭才属于侵犯“表达”的行为,大大缩小了“表达”的应有范围;同样,这条分界线也不能划在最顶端,否则任何比主题思想具体一些的抽象情节均会被认定为“表达”,大大扩大了“表达”的应有范围。

  如何确定“思想”与“表达”的分界线仍然需要结合作品的具体情形进行具体判断。

  本案中,首先,《太极熊猫》游戏玩法系统设计中的对战、成长、扩展和投放等系统以及对战系统项下的PVE(玩家与电脑)PVP(玩家与玩家)对战系统,成长系统项下的主角系统、装备系统、武神系统,扩展系统项下的交互、运营活动、商城系统,投放系统项下的新手引导、功能开启、缤纷礼包、等级限制系统等游戏玩法规则属于具体化、显性化的“思想”部分,不应受著作权法的保护。其次,《太极熊猫》游戏中的“首充”玩法、“投资计划”玩法的界面基本布局以及在主界面设计中出现的下排多为功能区按钮、左右两侧为竖排按钮的布局,在战斗界面设计中出现的左右下方分别为操纵摇杆、技能键的布局等非独创性或属于有限表达和公有领域的表达内容,亦应从蜗牛公司主张的“表达”中排除。

  在排除上述相关内容之后,《太极熊猫》游戏中剩余的界面基本布局、界面具体内容均由蜗牛公司独立设计,且通过界面内直白的文字形式或游戏操作界面的连续展示,实现了将部分游戏具体玩法规则的对外叙述表达,网络游戏玩家通过这些具有独创性的界面布局、界面文字、界面交互,可以了解到蜗牛公司在《太极熊猫》游戏中所设计的特定玩法规则及其运行体验。因此该部分的界面布局和界面内容可以看作是对游戏具体玩法规则的特定呈现方式,构成著作权法中的“表达”。以一审法院比对的玩法31“炼星”为例,如果说RPG游戏中一般都有通过道具提升角色属性的设计,这一规则可以认定为是“思想”,所有的游戏设计者都可以使用。但是如果如《太极熊猫》游戏一样,设计为如下规则:(1)炼星是指消耗太极炼星符为主角提升属性的玩法,即通过消耗太极星符来激活不同的星宿从而获取对应的属性提升角色自身实力,玩家等级到达13级后开启该玩法(2)每个星位需要消耗一定的太极炼星符进行炼化,炼化一次获得一条成长属性。具体为,点击中央大圆形中最下方的小圆星位后,消耗相应的炼星符即可炼化成功(没有足够炼星符的提示失败),炼成的该星位属性显示在右侧属性信息栏中,原炼星星位右侧的星星自右移至最下方的炼星星位,成为当前可炼星位,其原来位置上出现新的星位名称。每次实际进行炼化的仅为最下方的星位,其余六个空余星位始终空余。(3)炼星属性从生命、伤害、免伤到属性伤害共有十余种不同的种类,配置于大量星位中(4)太极炼星符是战役副本中“战神的馈赠”中的专有产出道具。因为该规则中包括了具体的触发条件、道具数量、界面布局、操作流程等,已经具体细化到了一定的程度,故其可以被认定为具有独创性的受著作权法保护的“表达”。《花千骨》游戏在这一玩法上与《太极熊猫》相比,除了界面图形以及部分道具名称存在不同,大部分内容构成实质性相似,已经超出了创作“巧合”的空间,可以认定两者虽然在“表达形式”上存在部分不同,但是在“表达内容”上构成实质性相似。

  此外,本院在此需进一步说明的是,除了考虑上述蜗牛公司具有独创性的界面布局、文字、交互等设计之外,蜗牛公司对其他公有领域、有限表达等要素所进行的选择、排列、组合所构成的新的界面布局或具体玩法规则的特定呈现,如果已经可以达到区别于其他游戏的创作性特征,则其也可以被认定为具有独创性

的“表达”。

2)依据现有证据,可以认定《花千骨》游戏实施了对《太极熊猫》游戏的“换皮”抄袭。

   “换皮”抄袭一般是指在后游戏使用与在先游戏不同的IP形象、音乐等元素,而在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面完全与在先游戏相同或者实质性相似。由于玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面是一款游戏的核心内容,因此其可以实现与在先游戏在操作习惯、用户体验等方面的一致。同时,通过对在先游戏的“换皮”抄袭,可以大量减少游戏的开发成本投入,缩短游戏的开发周期。本案中,蜗牛公司提交的大量证据已经可以证明,《花千骨》游戏实施了对《太极熊猫》游戏的“换皮”抄袭。

   首先,根据一审法院查明的事实,《花千骨》V1.0游戏软件的计算机软件著作权登记存档资料中,功能结构模块图、功能流程图以及封印石系统入口UI参考图1、参考图2等全部26UI界面所使用的均为《太极熊猫》游戏的元素和界面。天象公司及爱奇艺公司抗辩认为系其委托的第三方登记公司随意使用的图片,该主张明显不符常理。同时,该使用行为从另一个侧面印证了蜗牛公司关于天象公司及爱奇艺公司为了在《花千骨》电视剧热播期间尽快推出游戏产品,进而使用“换皮”抄袭的主张。

   其次,《花千骨》游戏与《太极熊猫》游戏在对战副本、角色技能、装备及武神(灵宠)系统等ARP游戏的核心玩法及其相应的表达内容上存在诸多的实质性相似之处,且在47个装备的24个属性数值上,均呈现出相同或相同比例微调的对应关系,对于相关内容一审法院已经进行了非常详细的查明,本院在此不再赘述。同时,在某些设计缺陷上,《花千骨》游戏与《太极熊猫》游戏亦完全一致,进一步证明其实施了“换皮”抄袭行为,如:在《太极熊猫》“炼星”界面上,主体部分的八卦图8个圆圈中实际只使用了下面两个圆圈,真正可以点击的只有最下方的一个,整体画面大部分被浪费,此为蜗牛公司界面设计上的失败之处,但《花千骨》游戏中亦复制了该设计。

  再次,网络游戏的最终用户即网络游戏玩家对两款游戏的相似性感知及操作体验,亦是判断两者是否相似的重要考量因素。

  本案中,蜗牛公司列举了部分新浪微博用户发言及IOS系统《花千骨》游戏的用户评论内容,其中有“花千骨手游好像太极熊猫一个模子刻出来的”“刚公测的时候就玩了这个游戏,感觉跟熊猫这款游戏副本、技、冲塔的模式几乎一样,不一样的就是职业、游戏人物跟各大场景”等内容,证明对于参与网络游戏的玩家来说,已经可以非常明显地感知到两款游戏在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面的相似性。

3)《花千骨》游戏实质上利用了《太极熊猫》游戏中玩法规则的特定表达内容,构成著作权侵权。

   关于《花千骨》游戏实施了对《太极熊猫》游戏的“换皮”抄袭行为,上述内容已经详细论述,在此不再重复。需要进一步阐述的是,针对“换皮”抄袭这一行为是否可以将其认定为著作权侵权行为。

   首先,天象公司与爱奇艺公司均上诉认为,蜗牛公司主张的游戏玩法规则属于“思想”的范畴,不属于著作权法保护的客体。

   对此本院认为,如前所述,《太极熊猫》中具有独创性的展现游戏具体玩法规则的界面文字、布局、交互构成游戏玩法规则的特定呈现方式,可以认定为著作权法保护的客体。具体的界面图形和界面文字等内容可以认定是具体的“表达形式”,而在其之上进行的一层抽象与概括,可以演绎到某一特定的具体玩法规则的具体设定,这一层级的内容可以认定为系“表达内容”,同样可以被认定为著作权法保护的客体。当然,在这之上的进一步抽象和概括到再上一级的游戏玩法和规则,则应该将其认定为属于“思想”的范畴。本案中一审法院认定需要保护的《太极熊猫》游戏中玩法规则的特定呈现方式仍属于“表达内容”的层级,故其并不属于“思想”的范畴,可以受著作权法保护。

  其次,天象公司二审提交了包含多个不同种类网络游戏比对分析的新证据,拟证明相同类别的游戏不仅在游戏界面布局设计上极为相似,同时在游戏规则的设计上亦十分相似,故同类游戏在游戏玩法规则的设计上具有高度相似性,此已系行业惯例。对此本院认为,天象公司所举证据中不同游戏的规则及界面比对,   均仍处于较高的抽象层级,并未细分至某些特定的具体的玩法规则的详细呈现方式,且其比对的界面内容亦较少。以其比对的MMORPG类游戏《倩女幽魂》与《天龙八部》来说,其比对了“角色创建”“主界面”“组队”“好友”“帮会”“帮会信息”“帮会福利”等七种玩法,其中“帮会信息”“帮会福利”属于“帮会”玩法的下一级内容。在这些玩法界面中天象公司的比对主要可以证明两款游戏在界面布局上存在较高的相似性,但是并未进一步证明两款游戏在除界面布局之外的一些细节设置上也存在相似性(如本案《太极熊猫》在公会界面中有:备注:退出公会需要等待24小时才能重新加入公会。”内容,而《花千骨》门派界面中也有:“注意:离开门派24小时后才能加入新门派。”等高度相似内容)。同时,其中部分玩法如“主界面”“好友”等界面中,还存在有公有领域或有限表达的部分,因此本院认为天象公司所举该组证据不能达到其证明目的,对其关联性不予确认。

   再次,天象公司二审提交了第二组新证据,拟证明根据相关行业论著可知游戏必备的三个要素是故事性、艺术性和交互性。

   游戏规则只是游戏交互性的一小部分,无法等同于整个游戏,将游戏规则等同于游戏作品继而认为游戏规则相同则两个游戏作品相同并构成著作权侵权,违反游戏设计一般原理也违背游戏行业普遍认知。对此本院认为,一审法院认定《花千骨》游戏侵权的基础,是其侵犯了《太极熊猫》游戏玩法规则的特定呈现方式,而非仅是两者玩法规则的相同。如前所述,游戏玩法规则在游戏中的表达,涉及到游戏整体结构、游戏界面的布局、内容、交互以及装备数值、技能体系的策划等多个方面,其并不是仅涉及游戏的交互性,在故事性、艺术性方面也会有所涉及。因此天象公司的该点抗辩理由不能成立,本院不予采纳。

   最后,天象公司与爱奇艺公司还上诉认为,《花千骨》游戏与《太极熊猫》游戏在故事背景、美术设计、配音配乐等方面均完全不同,因此即便在游戏玩法规则存在部分相似,也不应认定两者构成整体相似,进而认定《花千骨》游戏侵犯《太极熊猫》游戏的著作权。对此本院认为,一款网络游戏的设计,其游戏结构、玩法规则、数值策划、技能体系、界面布局及交互等设计属于整个游戏设计中的核心内容,相当于游戏的骨架,而游戏角色形象、配音配乐等内容则属于形象设计,相当于游戏的皮肤或者衣服,所以行业内才将只更换IP形象、音乐等元素而在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面实质相似的行为称呼为“换皮”抄袭。涉案《花千骨》游戏在对战副本、角色技能、装备及武神(灵宠)系统等ARPG游戏的核心玩法上与《太极熊猫》游戏存在诸多实质性相似之处,且在部分细节上存在的雷同,远远超出了创作巧合的可能性,故可以认定《花千骨》游戏对《太极熊猫》游戏的具体玩法规则所设计的特定表达进行了整体照搬和复制,构成著作权侵权。

  《著作权法》第四条第(十四)项规定,改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;该法第十二条规定,改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,其著作权由改编、翻译、注释、整理人享有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。本案中,虽然《花千骨》游戏在IP形象、音乐、故事情节等方面与《太极熊猫》游戏不同,但是这并不能改变其在某些特定核心玩法上对《太极熊猫》游戏进行抄袭的侵权认定,一审法院将其更换游戏IP形象、音乐、故事情节的行为认定为侵犯《太极熊猫》游戏的改编权,具有相应的事实和法律依据。


合议庭:魏明、史蕾、张长琦





判决书全文





江苏省高级人民法院

民事判决书

2018)苏民终1054


上诉人(原审被告):成都天象互动科技有限公司。

住所地四川省成都市高新区天府三街691282808号。

法定代表人:王丹云,该公司执行董事。

委托诉讼代理人:邹晓晨,北京炜衡(上海)律师事务所律师。

委托诉讼代理人:栾昕忆,上海盛联律师事务所律师。


上诉人(原审被告):北京爱奇艺科技有限公司。

住所地:北京市海淀区海淀北一街2111101

法定代表人:耿晓华,该公司董事长。

委托诉讼代理人:魏超,北京市鑫诺律师事务所律师。

委托诉讼代理人:王云,北京市鑫诺律师事务所律师。


被上诉人(原审原告):苏州蜗牛数字科技股份有限公司。

住所地:江苏省苏州工业园区金鸡湖路171

法定代表人:石海,该公司董事长。

委托诉讼代理人:汪彧杲,江苏简文律师事务所律师。

委托诉讼代理人:马捷,江苏简文律师事务所律师。


  上诉人成都天象互动科技有限公司(以下简称天象公司)、北京爱奇艺科技有限公司(以下简称爱奇艺公司因与被上诉人苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称蜗牛公司)侵害著作权纠纷一案,不服江苏省苏州市中级人民法院(2015)苏中知民初字第00201号民事判决,向本院提起上诉。本院于201879日立案后,依法组成合议庭,开庭进行了审理。上诉人天象公司委托诉讼代理人邹晓晨、栾昕忆、上诉人爱奇艺公司委托诉讼代理人王云、被上诉人蜗牛公司委托诉讼代理人汪彧杲、马捷到庭参加诉讼。本案现已审理终结。


  天象公司上诉请求:撤销一审判决,发回重审或改判驳回蜗牛公司的全部诉讼请求,一、二审诉讼费用由蜗牛公司负担。


事实和理由:1.一审审理程序存在重大瑕疵,违反了民事诉讼法相关规定。(1蜗牛公司未在法定期限内明确本案诉讼请求,极大损害天象公司诉讼权益。直至一审庭审程序结束,蜗牛公司亦未明确其具体诉请,一审法院采信蜗牛公司庭后提交的书面材料,却未转交天象公司亦未重新指定举证期限。2一审法院突破关于“新证据”的提交规定,在不满足法定条件的情况下多次准许蜗牛公司提交“新证据”以恶意拖延诉讼。2.一审判决所依据的部分事实与实际情况相左,认定事实错误。(1蜗牛公司提交的权利证据真实性存在重大瑕疵。涉案“太极熊猫1.1.1”版本的服务器是蜗牛公司临时搭建,数据也来源于蜗牛公司,蜗牛公司有足够动机和能力修改相关内容。2蜗牛公司的权利证据完整性存在重大瑕疵。一审法院未将音乐、文字、美术设计等纳入比对范围,亦未对两款游戏全部运行画面进行比对,仅是根据部分游戏运行动态画面进行比对,其权利基础并不完整。3.一审法院认定游戏玩法规则构成著作权法保护的客体于法无据,属法律适用错误。(1诸多在先判决已确认,游戏的玩法规则属于思想,不受著作权法保护,而界面布局在具有独创性的情况下可以作为美术作品进行保护,且侵权比对时将属于思想的界面布局剔除,对界面的图案、色彩等进行比对,若图案和色彩不同,则不能认定为复制。2一审法院认定构成改编权侵权时存在自相矛盾,审法院试图保护的是太极熊猫背后的策划案4.一审法院对涉案侵权事实未进行查明情况下判定的赔偿数额畸高。天象公司与爱奇艺公司之间的资金往来和开票情况,并不一定仅涉及到《花千骨》的合作,还可能有属于不宜披露的其他合作的可能性,且即便蜗牛公司主张保护的作品内容都存在也仅占《花千骨》游戏的极少比例,不应将《花千骨》游戏的全部收入均认定为侵权违法所得。


二审庭审中,天象公司补充如下上诉意见:1.一审法院勘验程序不合法,一审程序中的勘验是由蜗牛公司提供服务器等软件及游戏数据素材,勘验过程中并无法院的专家或技术调查官参与,相当于将法院职权委托蜗牛公司行使,程序上并不合法。2.一审法院认定游戏规则属于游戏的基本表达存在逻辑错误。


  爱奇艺公司上诉请求:撤销一审判决,发回重审或改判驳回蜗牛公司的全部诉讼请求,一、二审诉讼费用由蜗牛公司负担。


  事实和理由:1.一审法院违反法律规定,在蜗牛公司没有明确诉讼请求的情形下,无限给予其变更诉讼请求的机会,剥夺爱奇艺公司的举证和答辩权利。2.一审法院违反法律规定,在长达三年的审理期间内未指定举证期限,无限给予蜗牛公司举证期限,侵害了爱奇艺公司的诉讼权利。3.在蜗牛公司未提供客观真实且完整的权利版本证据和侵权游戏版本证据的情况下,一审法院认定两款游戏的玩法规则实质相似,属于事实认定错误。4.游戏应当被认定为计算机软件作品,一审法院认定网络游戏整体运行画面构成类电作品受到著作权法的保护,属于事实认定和法律适用错误。5.一审法院错误的将游戏整体运行画面认定为类电作品,且完全抛开两款游戏在画面和伴音完全不同的事实不谈,仅仅认定两款游戏玩法规则相同即认定存在改编侵权行为,属于片面认定事实,偏激运用法律。游戏玩法规则属于思想层面,不应受著作权法保护。6.一审法院认定事实错误,在不存在侵权事实的情况下,违法判定赔偿数额于法无据,应当驳回蜗牛公司的全部诉讼请求。


二审庭审中,爱奇艺公司补充如下上诉意见:1.一审法院对于全案证据认定存在错误。蜗牛公司提交的相似度比对分析及玩法规则对比说明,爱奇艺公司和天象公司均提出了异议,但一审法院将其作为定案的证据依据。2.一审判决第21-61页游戏对比规则描述均是蜗牛公司单方面提交一审法院的陈述,没有其他证据佐证,不应作为定案的依据。


蜗牛公司辩称,1.本案一审第一次听证经法庭释明已经明确适用知识产权部门法作为审理本案的法律基础。2.天象公司、爱奇艺公司关于举证期限的上诉理由不能成立,一审法院给予双方的举证是公平和公允的,对于天象公司爱奇艺公司可以说是宽容的。3.蜗牛公司已经完成了举证责任,天象公司以公司实力有限为由搪塞法院,属于消极妨碍法院取证。4.一审法院在对两款游戏的玩法规则进行比对后认定存在侵权,并无不当。5.一审法院查明的《花千骨》游戏的运营收入和利润数额均是基于天象公司、爱奇艺公司自身的协议、文件和客观书证,数据真实、分析详尽。天象公司、爱奇艺公司关于赔偿数额的上诉主张不能成立。6.《花千骨》游戏作为一款大型手机游戏,开发周期远远低于正常时间,主要原因就是其解析并抄袭了蜗牛公司的《太极熊猫》的玩法规则。综上,请求驳回天象公司、爱奇艺公司的上诉,维持原判。


蜗牛公司起诉时向一审法院提出诉讼请求:1.判令天象公司、爱奇艺公司立即停止不正当竞争行为,并停止通过信息网络向公众传播或以其他任何形式传播《花千骨》手机游戏;2.判令天象公司、爱奇艺公司在公开媒体赔礼道歉,消除因不正当竞争行为对蜗牛公司造成的不利市场影响;3.判令天象公司、爱奇艺公司赔偿蜗牛公司经济损失3000万元(暂计实际以天象公司、爱奇艺公司在不正当竞争期间的获得的利润计算);4.天象公司、爱奇艺公司承担本案诉讼费用。


  诉讼中,蜗牛公司认为,本案适用的法律关系存在著作权法与反不正当竞争法竞合,故优先适用著作权法。其明确诉讼请求为:1.判令天象公司、爱奇艺公司立即停止著作权侵权行为,停止复制、改编《太极熊猫》游戏的行为,停止通过信息网络向公众传播或以其他任何形式传播侵权作品花千骨》游戏的行为,即下架目前所有在线运营的《花千骨》游戏;2.判令天象公司、爱奇艺公司在公开媒体上赔礼道歉,消除因著作权侵权行为对蜗牛公司造成的不利市场影响;3.判令天象公司、爱奇艺公司连带赔偿蜗牛公司经济损失3000万元人民币;4.天象公司、爱奇艺公司承担本案诉讼费用。

(略)


一审本院认为:


 (略)


  三、《太极熊猫》和《花千骨》游戏作品比对

  (略)


  第一部分:游戏结构

  蜗牛公司主张其游戏结构包括对战功能、扩展功能、成长功能、投放功能四大部分,对战功能下可分为PVP(玩家对战玩家)PVE(玩家对战环境),扩展功能下分为交互、活动、商城,成长功能下分为主角、装备系统、武神系统投放功能下分为新手引导、功能开启、缤纷礼包和等级限制,《花千骨》游戏使用了基本相同的游戏结构。蜗牛公司提交了其制作的整体游戏结构对比图,并认为《花千骨》全部39个具体玩法系统均来自《太极熊猫》一审法院经查,其要求比对的内容仅包含了29个玩法系统,故视为其主张29个玩法。经整理形成下表,灰色部分为蜗牛公司主张比对的两游戏对应相同的29个玩法系统(表内玩法序号用以下文引用具体玩法系统),具体如下:


  对此,天象公司和爱奇艺公司认为:首先,游戏结构是思想,不能受到保护;其次,天象公司提交了案外人北京巴别时代科技有限公司于2013年发布的一款三国题材类卡牌手游《放开那三国》的游戏结构,认为该游戏也采用了相同游戏结构和具体玩法,蜗牛公司主张的游戏结构是行业通用的内容,并非其独创。


  第二部分:玩法规则

  蜗牛公司主张保护的玩法规则的表达包括:1.前述游戏结构中各玩法系统界面截图布局及体现的玩法信息内容;2.通过操作游戏总结的具体玩法规则。蜗牛公司共就前述29个玩法系统以及游戏主界面、历练(修行)界面、副本选择界面三个玩法系统入口提交了详细比对意见,在前述29个玩法系统中两公证视频均未取证玩法9夺宝、玩法18限时武神(限时灵宠)、玩法22吃大餐(桃花羹),玩法2精英副本仅在副本选择界面副本链中出现名称、未实际试玩,玩法4生存副本(器灵副本)仅在历练(修行)界面出现名称、未实际试玩,就剩余的24个玩法系统,蜗牛公司以公证视频中游戏试玩内容为基础,以每个游戏玩法系统主要游戏界面截图为依据,绘制了两款游戏相同或相近似的游戏界面基本布局图作为比对参考,并提交了其认为两游戏中相同或相似的游戏玩法规则文字说明。天象公司、爱奇艺公司的比对意见主要集中在蜗牛公司主张的玩法信息内容或游戏玩法规则在公证视频中无法体现、或两游戏在蜗牛公司主张的雷同点上并不相同或近似。


  一审法院经核实公证视频中游戏的内容,结合双方当事人的具体比对意见,就两游戏比对结果认定如下:  


对比一:主界面(左为《太极熊猫》截图,右为《花千骨截图》,下同)


  1.界面基本布局一致,界面内容方面:(1)左上角角色信息栏:均包括圆形角色头像、角色名、体力条、历练条(《花千骨》中名为修行)、战斗力、角色等级、体力条和历练条(修行条)右侧的加号按钮、我要变强按钮。体力条的上限(满条数值)显示100,历练条(修行条)的上限(满条数值)显示502)右上角货币栏:均包括金币、钻石(《花千骨》为勾玉)图标及数量,并有加号按钮。(3)底部横向主按钮区均有7个图标《太极熊猫》自左向右依次为公会、武神、技能、炼星、黑市、符文、背包图标,《花千骨》自左向右依次为门派、璀星石、炼星、异朽阁、灵宠、仙术、墟鼎图标。(4)左侧竖排按钮区,《太极熊猫》包含战役、历练、任务三个图标,《花千骨》包含历练、修行、剧情、指引四个图标。(5)右侧竖排按钮区,《太极熊猫》自上而下为宝藏、商店、功能三个图标,《花千骨》自上而下为宝藏、商店、排行榜、功能四个图标。(6)右上顶部按钮区,均包含首充奖励、缤纷礼包、精彩活动三个图标。


  2.可确认相同的规则:(1)主界面均是游戏中功能玩法界面的主要入口,是主要玩法信息展示界面。(2)体力和历练(修行)在游戏中的作用相同,进入游戏副本均需要消耗体力,进入组队副本均需要消耗历练。(3)金币和钻石(勾玉)在取得方式、使用场所上相同。在取得方式上,两游戏均可通过副本打斗(打怪和副本结束抽奖)、金币副本获得金币,钻石(勾玉)均需通过人民币购买或活动赠送获得;在使用上,金币均可使用在技能升级、武神(灵宠)升级和宝藏抽取中,钻石(勾玉)均可使用在钻石商城、宝藏抽取。(4)《花千骨》的门派、璀星石、炼星、异朽阁、灵宠、仙术、墟鼎分别对应《太极熊猫》的公会、符文、炼星、黑市、武神、技能、背包,具有基本相同玩法(5)《花千骨》的历练对应《太极熊猫》的战役,《花千骨》的修行与《太极熊猫》的历练部分内容可确认有对应关系。《太极熊猫》的任务无法单独对应《花千骨》的剧情或指引。两游戏中的宝藏、商店具有对应关系,具有相同玩法;首充奖励、缤纷礼包部分内容可确认具有对应关系,具有相同玩法。具体对应关系下文比对详述。  


比对二:历练(修行)


  1.界面基本布局一致,界面内容方面均包含玩法名称和点击进入按钮,部分具体玩法名称不同。《太极熊猫》依次包含了“竞技场”、“夺宝”、“组队副本”、“巅峰对决”、“实时战场”、“擂台霸主”、“金币副本1-3”、“生存副本1-3”1种玩法;《花千骨》依次包含“仙剑大会”、“抢夺”、“多人副本”“千层塔”、“多人对决”“师徒副本”、“金币副本1-3”、“器灵副本1-3”12种玩法。


  2.可确认相同的规则:(1)历练(修行)界面是游戏中部分玩法的集中展示窗口,玩家可以通过此界面快速参与相应玩法,其入口为主界面左侧的历练(修行)按钮(2)两游戏在战役副本中均设定了金币副本和生存(器灵)副本,在历练(修行)界面中也设置对应入口。(3)蜗牛公司主张前述12种玩法均依次具备一一对应关系,经查,夺宝(抢夺)、巅峰对决(千层塔)、擂台霸主(师徒副本)生存副本(器灵副本)1-3、金币副本3的玩法在对比视频中未举证,视频中举证涉及的竞技场(仙剑大会)金币副本1-2可确认对应关系,组队副本(多人副本)和实时战场(多人对决)玩法的主界面布局和界面玩法信息基本一致,具体下文详述。  


比对三:副本选择



包括副本选择及战神的馈赠(《花千骨》中为聚星宝箱)。经查,公证视频中取证了两游戏序章、第一章(节)的副本选择。


  蜗牛公司称涉案版本《太极熊猫》游戏共有13个章节,天象公司称涉案版本《花千骨》游戏共有10节。  


  1.界面基本布局略不同:第一章副本选择界面中副本链走向不同、章节名称位置不同。界面内容均包含章节名称、返回按钮、宝箱、排行榜、副本及星星、副本链。


  2.可确认相同的规则:(1)副本是游戏中进行不同挑战的关卡。副本选择界面按照章节设置,即一个副本选择界面将一个章节的副本集合在一个界面显示,是两游戏中普通战役副本、精英副本、金币副本和生存副本(器灵副本)的入口。(2)副本选择界面入口为主界面中左侧战役(《花千骨》中名为历练)按钮。(3)两游戏第一章节(第一节)中副本设置相同。每2个普通副本后承接1个以怪物BOSS做头像的BOSS副本共有6个普通副本和3BOSS副本。每个BOSS副本另连接一个精英副本。第2个普通副本另连接1个金币副本,第4个普通副本另连接1个生存副本(《花千骨》为器灵副本)。(4)普通副本和BOSS副本挑战后可根据消耗时间获得挑战评价,即1-3颗星星。  


(二)战神的馈赠(聚星宝箱)


  1.两游戏中战神的馈赠(聚星宝箱)界面布局不同,界面内容均包含宝箱物品、9星宝箱、18星宝箱和27星宝箱。


  2.战神的馈赠(聚星宝箱)可确认基本相同的规则:(1)两游戏中点击副本选择界面下方宝箱按钮进入该界面;(2)章节获得的星星数量达到标准即可领取对应的战神宝箱:分3个阶段分别为9星、18星、27星宝箱;(3)根据在所有副本章节中获得的星星数量,玩家形成了一个副本排行榜。



  比对四“PVE”:玩法135


  经查,1389号公证书《太极熊猫》视频中,以新注册账号共玩通关序章5个副本即“试炼之地1-5”(该部分为新手引导)、第一章2个普通战役副本、1个金币副本和1boS副本,以另一账号通关1个金币副本。2352号公证书《花千骨》视频中以新注册账号玩通关序章5个副本即“瑶歌郊外”、“花莲村”、“花家小院”、“蜀山坡道”、“郊外竹林”(该部分为新手引导)、第一节2个普通战役副本、1个金币副本,以另一账号试玩了3个金币副本和3个器灵副本。具体比对如下:


  (一)玩法1普通战役副本。蜗牛公司主张比对的包括战斗界面和副本信息界面。  

         1.战斗界面及其对应玩法。


  1)界面基本布局和内容基本相同:均有左上角角色信息栏、左中部上阵武神(灵宠)区、左下角虚拟摇杆区、右下角技能(仙术)按钮区、右上功能区、顶部中央BOSS态区(bS出现时才有),但右上功能区位置两游戏不同。左上角角色信息栏布局和内容一致:圆形角色头像右下方为角色等级,右侧从上至下是生命力和法力条。角色信息栏下方上阵武神(灵宠)区布局和内容一致:横向两排显示武神(灵宠)头像和血条左下角为虚拟摇杆区,均可控制角色的移动方向,无操作时该界面隐藏,当手指滑动该区域则显示操作界面。右下角技能(仙术)按钮区布局和控件内容一致:以普通攻击为中心,圆形环绕4个角色主技能和两个由出战武神(灵宠)提供的稀有技(《花千骨》中名为灵宠术),顶部中央BOSS状态区内容基本一致、布局略有不同,均有bsS的名字、生命条和破防值,但BOSS名字位置不同。BOS状态区当BOSS出现时才显示。右上功能区内容基本一致、布局不同,均有挑战倒计时、暂停按钮、托管按钮,但挑战倒计时位置不同、暂停和托管按钮位置略有不同。


  2)可确认相同的规则:①战斗界面是进入副本战斗场景中,玩家进行战斗操作的主界面。战斗界面中主角及武神(灵宠)通过攻击和释放技能击杀妖怪。点按技能键均可释放相应技能。②当破防值为0BOSS才能受到各种控制影响,比如被击倒等。③暂停按钮、托管按钮内容相同,点按暂停按钮则暂停,再次按下恢复游戏;托管按钮按下后切换为自动战斗状态,无需玩家操控角色。若符合连击规则,则在托管按钮左侧显示当前连击数。



  2.副本信息界面及其对应玩法。


  1)界面基本布局和内容基本相同,部分属性数据名称和按钮名称有差异:界面中央最上方为副本名称,中间为场景图片,左侧为“推荐战力”(《花千骨》中为“推荐战斗力”)、“最低等级”(《花千骨》中为“解锁等级”)、消耗体力(《花千骨》中为“体力消耗”)、挑战次数(《花千骨》中为“今日挑战”)文字及具体数值左下方“胜利概率掉落”(胜利几率掉落文字及四个物品图标。


  右下方为进入、“扫荡”(《花千骨》中为“三星扫荡”)图标。


  2)可确认相同的规则:①在主界面左侧点击战役(历练)按钮后在弹出的副本选择界面中点击某个副本,即可见该副本基本介绍。②副本显示推荐战力(推荐战斗力)最低可进入等级、消耗体力、挑战次数和可掉落道具展示。挑战副本胜利之后,可以获得随机掉落的道具,不同的副本掉落的道具不同③点击“进入”可进入副本,点击扫荡(三星扫荡)可进行扫荡。副本得到3星评价后,可以开启扫荡功能,将直接扣除体力、挑战次数同时直接获得该副本奖励,免去手动挑战副本的操作。  


(二)玩法3金币副本


  经查,1389号公证书《太极熊猫》视频中通关完成第1章节的金币副本1、其他章节的金币副本22352号公证书《花千骨》视频中通关完成第1章节的金币副本1、试玩其他章节的金币副本2


  1.界面基本布局和内容与普通副本战斗界面一致,仅在屏幕上方增加了倒计时时间,但位置上略有不同,《太极熊猫》倒计时在上方中央,《花千骨》在右上角


  2.可确认相同的规则:(1金币副本”是主要奖励为金币的副本,入口分别为副本选择界面和历练(修行)界面(2)金币副本1为在60秒内尽可能击毁数量多的宝箱拾取金币,箱子根据钱数分为小、中、大三种,按60秒内打掉多少箱子计算;金币副本2为在60秒内尽可能击杀数量多的盗宝小鬼(《花千骨》中为金钱龟)拾取金币,盗宝小鬼(金钱龟)会躲避玩家,且边打边会掉落少量金币,在被玩家打死后掉落大量金币,在60秒结束后根据打掉盗宝小鬼(金钱龟)的数量结算金币。  


(三)玩法5组队副本(多人副本)


  经查,公证视频中在历练(修行)界面中出现组队副本(多人副本)名称,点击进入该副本出现组队副本界面,仅进行了点击勇者商店(《花千骨》中名为商店)的操作,未实际进行组队试玩。蜗牛公司主张,《花千骨》游戏中的“人副本”玩法对应于《太极熊猫》中的“组队副本”玩法,均指两人或以上玩家一起参与挑战的副本,该副本可以满足玩家相互交流配合一起游戏的需求。


  玩家可以选择单人匹配,也可以邀请好友组队匹配,匹配到足够人数即可以进入副本挑战。


  经查,两游戏界面基本布局和内容基本相同:(1)界面中间均为3个并列的竖型副本信息显示框,副本信息所显示的内容自上而下为副本名称、历练消耗(《花千骨中为消耗修行)、剩余挑战次数(《花千骨》中为今日次数)、推荐战斗力、全服首杀和副本掉落(《花千骨》中为“副本掉落”在上、“全服首杀”在下)。副本掉落下方有三个横向排列的物品图标(2)最下方自左向右分别为单人匹配、多人匹配、勇者商店(《花千骨》中为“商店”)按钮。(3)左上角为总挑战次数。《太极熊猫》为今日总共6/6次、《花千骨》为今日总共7/7次。(4)同一名称的副本均有普通和困难两种级别。  


(四)玩法5组队副本(多人副本)中的勇者商店(商店)


蜗牛公司主张,勇者商店为组队副本特有商店,只能通过勇者令才能兑换商品,而勇者令的获得途径也只有在参与组队副本中获得。《花千骨》采用了与此相同的玩法设置。每个商品都有兑换次数,次数用完之后可以花费勇者令点击重置(界面右上角按钮)刷新次数。


  经查,两游戏界面基本布局相同、内容类型一致:均为两横排竖型框,框内有兑换物名称、图案、可兑换数量、兑换所需货币、兑换按钮;界面左右有两箭头提示可滑动界面界面左上角为现有的货币数量,兑换所用货币在组队副本(困难)级别的掉落中可见。右上角有重置按钮。


  比对五“PVP”:玩法811  

  (一)玩法8竞技场(仙剑大会)


  1.界面基本布局和内容基本相同:(1)左侧为切换按钮和基本信息显示栏,右侧为信息显示和操作区,根据左侧所选内容的不同,变更右侧组合框内的信息。《太极熊猫》左侧自上而下为竞技、排行、兑换,《花千骨》左侧自上而下为挑战、排行、兑换。


  两者左下侧均显示基本相似的文字信息包括前1000名奖励发放规则、竞技场(仙剑大会)奖励发放时间、距下一次领取奖励的时间、当前及所需历练(修行)数值、当前排名数和当前声望数。


  2)左侧选择竞技(挑战)栏时,右侧横排显示四名玩家信息栏,基本布局一致,均包含玩家头像、名次、等级信息、玩家姓名以及该名次每日获得的奖励(名望数(声望数)、金币数)最右侧均为挑战按钮。(3)左侧选择兑换栏时,右侧横排显示兑换物品信息栏,基本布局一致,且均包含物品图标、文字名称、所需名望数(声望数)和今日剩余可兑换件数、物品的文字介绍、兑换按钮。


  2.可确认相同或相似的规则:(1)在“历练”(修行”)界面首页点击“竞技场”(仙剑大会”)按钮即可打开“竞技场”(仙剑大会”)界面;(2)玩家到达7级时解锁该玩法;(3)在竞技界面,可选择玩家挑战。具体为点击竞技,在右侧界面中查看挑战对象,选择一个对象点击挑战即可进入场景开启挑战。通过挑战其他玩家镜像获取排名和奖励,排名越高每天结算时获得的奖励就会越多;(4)在兑换界面,可选择相应商品使用声望值进行兑换,声望值在竞技场中通过挑战其他玩家获得。(5)《太极熊猫》进入前1000名后每次刷新最高排名都会获得钻石奖励,《花千骨》排名达到1000名以内时将获得勾玉奖励(仅1次)(6)每天定时发放竞技场奖励,《太极熊猫》为每晚10点,《花千骨》为每晚11点。


  (二)玩法11实时战场(多人对决)


   经查,公证视频中在历练(修行)界面中出现实时战场(多人对决)名称,点击进入该战场出现实时战场(多人对决)界面,仅进行了点击荣誉商店(《花千骨》中名为商店的操作,未实际进行试玩。蜗牛公司主张,多人对决(时战场)指在指定时间开放,玩家可以选择单人或者多人组队匹配进入战场的玩法。


  两游戏界面基本布局和内容基本相同:(1)战场信息框内显示相应战场信息,包括可总挑战次数、今日可挑战总次数、战场名称、解锁等级、需消耗历练(修行)数、战场开放时间、单人按钮和组队(多人)按钮、荣誉商店(商店)按钮(2)两游戏均只开放了左侧的战场,右侧未开放;左侧战场解锁等级均为21级,均需消耗历练(修行)5进入。但两游戏开放时间、今日挑战次数及总挑战次数的具体数值略有不同。



  (三)玩法11实时战场(多人对决)中的荣誉商店(商店)


  蜗牛公司主张,玩家通过参与实时战场(多人对决),可根据战斗结果获得不同数量的荣誉点数,使用荣誉点数可在荣誉商店中兑换道具。经比对,商店界面布局及内容类型基本相同:均包含兑换物品名称、物品图标及可兑换数量,《太极熊猫》图标下方显示兑换物品所需荣誉点数的数量,《花千骨》未显示数量。


  对比六“交互”:玩法17公会(门派)


  1.界面基本布局和内容基本一致:(1)基本框架均为横向信息列表。每个横向信息框中,最左侧为该工会(门派)排名,右侧为公会名(门派名)及等级,下方依次为会长(掌门)名字及等级、成员(弟子)数量/数量上限、公会(门派)宣言。右侧为申请加入按钮。点击该按钮可申请加入公会(门派)(2)右侧信息栏中最上方为搜索栏,中间是文本显示框《太极熊猫》文字信息为“加入公会,每天都可以领取公会福利、金钱、体力、装备等备注:退出公会需要等待24小时才能重新加入公会”。《花千骨》文字信息为“门派中每天可领取体力、金币等大量福利。快加入门派吧。注意:离开门派24小时后才能加入新门派。”


2.可确认的相同规则:(1)公会指由大量玩家个体组成的组织,玩家加入公会后可以和公会的其他玩家一起参与公会的活动,发展和壮大公会的同时享受公会的特殊福利(2)玩家可以选择自己创建公会,也可以加入别人创建的公会。(3)可以通过搜索公会名字有目的地找到一个想加入的公会也可以在左侧的公会排行榜上选择一个公会申请加入。(4)加入公会的玩家也可以退出公会,退出后24小时内不可以加入其它公会。


  对比七“活动”:玩法21、玩法23

  (一)玩法21首充活动


  首充是指没有在游戏中进行过充值的玩家会在主界面看到首充奖励按钮,点击首充按钮后可在界面中看到首次充值的额外奖励,点击充值会弹出游戏的充值界面,选择相应额度充值成功后即可获得界面中展示的奖励物品。两游戏首充奖励界面入口均为主界面的首充奖励按钮,界面布局和信息内容基本一致:为一大信息框,顶部为首充奖励字样。左下侧为一人物图像,右侧上方为“首充送VIP专属翅膀金币大放送”文字,下方为横排三个奖励物品的图标,最下方为充值按钮。但首冲奖励种类无法确认存在对应关系。


  (二)玩法23投资计划(长留助学基金)


  两游戏界面布局及投资计划(长留助学基金)内容基本相同,入口均为主界面的精彩活动按钮。《太极熊猫》中文字提示信息为:只需购买投资计划,总计可获得5088钻石。购买条件:达到VP2级可购买”。购买金额为1000个钻石。《花千骨》中文字提示信息为:只需购买助学基金,总计可获得518勾玉。购买条件:达到VIP2级可购买”。购买金额为998个勾玉。视频中可见两游戏部分投资回报方式和内容相同,均为角色达到20级可领取20级投资回报(助学金)350个钻石(勾玉)角色达到25级可领取25级投资回报(助学金)450个钻石勾玉),角色达到30级可领取30级投资回报(助学金)500个钻石(勾玉)35级以后的内容公证视频中未见。


  对比八“商城”:玩法24-2527  

  (一)玩法24-25:商店(含VIP系统)


  商店玩法在其界面中显示了详细的玩法信息,两游戏界面布局基本一致,依据界面信息体现的具体玩法相似:1.商店是游戏内设置的以钻石(勾玉)为货币的商店,玩家可以在商店中选择充值获得钻石(勾玉)或者在商店中花费钻石(勾玉)来购买道具。2.VIP特权:玩家根据充值可获得VIP等级,玩家可点击进行查看。《太极熊猫》中显示“再充值100钻石,就可成为VIP1”;《花千骨》中显示“再充值10元,可成为VIPl”3.均有首冲奖励:对玩家首次充值,赠送3样游戏内商品。4.商店里面有1个充值入口和2个子商店:(1)充值:人民币充值入口,玩家通过支付人民币获得游戏内货币。两游戏界面中使用字高度相似,《太极熊猫》中为“购买月卡立即获得300钻石,连续30天每天可领取80钻”等。《花千骨》中为“购买月卡立即获得勾玉300,连续30天每天可领取80勾玉”等。充值界面中设定的内容基本相同,体现两游戏中购买定价的内容基本一致。自上而下均有:30元人民币购买月卡,获得300钻石(勾玉),连续30天每天领取80钻石(勾玉);68元人民币购买季卡立即获得钻石680(勾玉),连续90天每天领取100钻石(勾玉);198元人民币购买年卡立即获得1980钻石(勾玉),连续365天每天领取120钻石(勾玉);60元人民币购买福利卡(可与三卡叠加),每天可领100钻石(勾玉)(永久有效);648元人民币可买一赠一,买6480钻石(勾玉)赠送6480钻石(勾玉);198元人民币可买一赠一,买1980钻石(勾玉)赠送1980钻石(勾玉)。(2)福利《花千骨》名为VIP礼包):玩家通过充值提升获得VIP,用游戏内货币可购买价值较高的游戏内商品。两游戏界面中使用文字高度相似《太极熊猫》为“VIP等级达到0级就可以购买,只可购买一次等;《花千骨》为ViP0便可以购买,记住只可购买一次哦”。前三个礼包设定的内容基本相同,《花千骨》中的VIP礼包定价以及显示的优惠打折和《太极熊猫》一样,分别是8钻石/勾玉(原价98)、18钻石/勾玉(原价198)、98钻石/勾玉(原价998)。区别在于《太极熊猫》的P礼包界面上只显示当前等级和之后2个等级的VP礼包,《花千骨》则是全部显示。(3)道具:所有玩家均可购买的游戏内提供的商品,服务于普通玩家和充值玩家。道具商店中部分出售的商品的种类、价格相同。



  (二)玩法27黑市(异朽阁)


 1.界面基本布局一致、内容基本相同,均为:(1)界面由左右两部分组成。在熔炼界面下,左侧中部为一丹炉的图片,上方有熔炼(《花千骨》为分解)和重铸(《花千骨》为还原)切页按钮,丹炉图片的中央有一个添加装备的格子,格子中有一加号,下方为可获得晶石(《花千骨》为血石)的数量,丹炉下方是熔炼(分解)按钮和添加装备按钮。(2)在左侧切换至重铸(还原)界面时,左侧中部信息框格子下方显示需消耗钻石(勾玉)数,丹炉下方左侧变为重铸(还原)按钮。(3)界面右上角显示黑市(异朽阁)当前拥有的晶石(血石)数量下方为黑市(异朽阁)商店中商品列表,每样商品显示图标、数量、商品名称、需消耗晶石(血石)数量以及兑换按钮,再下方为消耗1个黑市令(《花千骨》为异朽阁令)或20钻石(勾玉进行刷新的选择栏,选择栏右侧是刷新按钮,最下方为刷新倒计时。


  2.可确认相同或相似的玩法规则:(1黑市(异朽阁)是一种兑换商店,入口为主界面下方的黑市(异朽阁)按钮。玩家通过将多余装备熔炼成晶石(血石),使用晶石(血石兑换黑市(异朽阁)中的商品,黑市(异朽阁)商品随机出现,玩家可通过点击刷新按钮进行商品更换。另外为防止玩家在装备升级上出现失误,黑市(异朽阁)还可将升级过的装备进行重铸(还原),返还升级的材料并将装备恢复成初始状态。(2)熔炼(分解)后装备消失,返还所有花费并获得晶石(血石)以及觉醒消耗的灵性(《花千骨》中没有觉醒消耗的灵性)。(3)重铸(还原)后,装备回到初始状态,返还强化、精炼(《花千骨》中称为进阶)所消耗的材料。重铸(还原)需要消耗钻石(勾玉(4)黑市(异朽阁)中可通过消耗黑市令(异朽阁令)或者钻石(勾玉)刷新。


  比对九“主角”:玩法293132


  (一)玩法29技能(仙术)


  1.界面布局基本一致、信息类型一致:(1)整体均为一长方形框。左上有普通技(《花千骨》为普通仙术)稀有技(《花千骨》为灵宠术)两个切换按钮。(2)普通技(普通仙术)界面下,中央为横向4个角色技能(仙术)大圆形图标,上方显示当前所选择技能(仙术)的名称、等级、本级(当前)效果、下级效果,图标下方是升级该技能(仙术)所需的角色等级和标有升级消耗的升级按钮,点击该按钮后消耗金币使技能升级。(3)稀有技(灵宠术)界面下,中央为横向4个武神(灵宠)稀有技(灵宠术)大圆形图标,图标中有“已上阵”字样,上方显示当前所选择稀有技(灵宠术)的名称、等级、本级(当前)效果、下级效果,图标下方为该稀有技(灵宠术)所对应的武神(灵宠名字,再下方为升级该稀有技(灵宠术)所需的角色等级和标有升级消耗的升级按钮,点击该按钮后消耗金币使技能升级。


  2.可确认相同的规则:(1)技能系指角色技能,玩家通过操作该角色在战斗中释放技能击败怪物或其他玩家来获取胜利。角色拥有的技能数量和技能等级是该角色实力的重要衡量标准之一。每个角色除普通攻击外,都有4个技能(仙术)(2)主角的4个技能(仙术)在技能(仙术)界面上,1-4号技能(仙术)按照从左向右的顺序排列,在战斗界面上按照从左下向右上的方向环绕普通攻击按钮排列,呈对应关系。(31技能(仙术)在第一个新手引导副本中学习,2技能(仙术)在3级学习,3技能(仙术)在5级学习,4技能(仙术)在10级学习。(4)除学习外,技能(仙术)可通过消耗金币升级。



  (二)玩法31炼星


  1.两游戏界面布局基本一致、玩法信息内容一致:(1)画面中央为一大圆形,圆形周边平均分布8个小圆形,右下角两个圆形内标有八卦图案,其上标明星位名称(2)下方为炼化星位所需消耗的炼星符数量和当前炼星符剩余量,右侧为炼化星位所获得的属性。(3)图形左上方显示再炼化激活)1个星位即可炼化(激活)某星,获得属性内容的信息。(4)右侧为炼星属性。


  2.依据公证视频中的操作可确认相同的玩法规则:(1)炼星是指消耗太极炼星符为主角提升属性的玩法,即通过消耗太极星符来激活不同的星宿从而获取对应的属性提升角色自身实力,玩家等级到达13级后开启该玩法。(2)每个星位需要消耗一定的太极炼星符进行炼化,炼化一次获得一条成长属性。具体为,点击中央大圆形中最下方的小圆星位后,消耗相应的炼星符即可炼化成功(没有足够炼星符的提示失败),炼成的该星位属性显示在右侧属性信息栏中,原炼星星位右侧的星星自右移至最下方的炼星星位,成为当前可炼星位,其原来位置上出现新的星位名称。每次实际进行炼化的仅为最下方的星位,其余六个空余星位始终空余。(3)炼星属性从生命、伤害、免伤到属性伤害共有十余种不同的种类,配置于大量星位中。(4)太极炼星符是战役副本中“战神的馈赠”(聚星宝箱)中的专有产出道具。


  一审诉讼中,蜗牛公司指出,其设计的《太极熊猫》“炼星”界面上,主体部分的八卦图8个圆圈中实际只使用了下面两个圆圈,真正可以点击的只有最下方的一个,整体画面大部分被浪费,此为其界面设计上的失败之处,但《花千骨》游戏中亦复制了该设计。



  (三)玩法32背包(墟鼎)


  背包(墟鼎)在其界面中显示了详细的玩法信息,两游戏界面布局基本一致,依据界面信息体现的具体玩法相似:1.界面左侧是角色装备栏,展示当前角色装备内容,右侧是背包(墟鼎栏,展示和使用背包(墟鼎)中拥有的装备2.左侧角色装备栏中部是角色3D模型展示,周围是8个装备栏位,左侧从上到下是头盔、衣服、武器、鞋子,右侧从上到下是项链、护腕(《花千骨》中为腰带)、戒指、翅膀。角色模型展示下方是详细属性按钮、时装和灵魂祭坛按钮,点击灵魂祭坛按钮可开启灵魂祭坛界面(显示灵魂链接信息、《花千骨》中称为羁绊信息),将装备放入灵魂祭坛可激活灵魂链接属性。最下方为角色当前的生命、伤害和经验条。3.右侧背包(墟鼎)栏有道具和碎片两个不同的页签,道具栏存放展示道具,碎片栏存放展示道具碎片。背包(墟鼎)栏下方显示当前占用格数/背包最大格数,最大格数均为76格。再下方为“出售”(《花千骨》中为“一键出售)按钮、金币栏和整理按钮。点击整理按钮可将道具的品质由高向低进行排序,点击出售按钮可以出售相应装备。


  比对十“装备系统”:玩法34363839


(一)玩法3436:装备强化、装备精炼(进阶)


  在背包(墟鼎)界面中点击单个装备可查看详细属性,在装备的详细属性界面,点击右下方升级按钮,进入强化和精炼(进阶)界面。经比对,两者界面布局基本一致,依据界面信息和相应操作体现的具体玩法大部分一致:1.在强化界面时,左上方为装备图标、装备名、装备的伤害属性、生命属性构成的组合区域,右侧显示装备不同强化等级激活的属性中间有装备的经验条,下方为强化装备时放入材料的格子;再下方为消耗的金币、获得的经验、剩余的陨铁,最下方则是强化、自动添加、一键强化3个按钮。《太极熊猫》的界面右侧有3个切换页面的按钮强化、精炼、觉醒,《花千骨》则是强化和进阶2个按钮点击自动添加后,可强化该装备的基础材料自动添加至格子中,也可手动点击加号进行添加,点击强化按钮,消耗金币后装备强化成功。装备强化在同一个等级内进行。2.在精炼进阶)界面时,界面左上方从左向右显示装备图标、当前精炼(进阶)等级、精炼(进阶)激活属性;左下方则显示当前等级和下一等级的属性;界面右侧是完成该装备精炼(进阶)需要消耗的金币、精炼石(《花千骨》为精石)数量信息和精炼(进阶)按钮点击精炼(进阶)按钮后通过消耗金币以及额外的材料精炼石(精石)实现精炼(进阶)成功,可以直接将装备提升一个等级,更快的提高属性(包括生命、攻击等)。


  此外,蜗牛公司主张《花千骨》游戏抄袭《太极熊猫》装备属性数值,并以公证保全视频中所见的4件橙色(神品)及以上品质装备作为比对对象。一审法院经组织当事人比对47件装备数值,除第30号装备红龙之保佑灵魂链接1-4数值、46号装备天命灭世者灵魂链接1-4数值视频中无法体现外,其余装备数值均可确认。47件装备的部位、品质、套装、资质、基础生命、基础攻击、4-5级强化属性、24-25级强化属性、4-45级强化属性、64-65级强化属性、84-85级强化属性、119-12级强化属性、149-150级强化属性、进阶2-8、灵魂链接1-424个属性数值上呈现相同或相同比例微调的对应关系。(见附件1



  (二)玩法39:符文(璀星石)镶嵌


  1.两游戏界面布局部分一致、玩法信息类型一致:左侧显示装备列表,中间为5个镶嵌格(两游戏布局不同),显示镶嵌的符文(璀星石)内容,右侧为该装备所有符文(璀星石)的属性列表,下方是一键镶嵌(《花千骨》为快速镶嵌)按钮。


  2.依据公证视频中的操作可确认以下玩法规则:(1)符文(璀星石)是可以镶嵌在装备上的特殊道具镶嵌后可以将自身属性附加到装备上,并且随着装备的提升符文可以拥有更高的属性。点击符文格可以手动选择要镶嵌的符文,点击已镶嵌的符文格可以卸下符文。(2)每件装备有5个符文位《太极熊猫》分别是土、水、火、风四种属性符文和核心符文,《花千骨》对应的分别为土、水、火、木、金五种璀星石。(3)符文(璀星石)自身属性包括基本属性、装备强化等级解锁属性、装备精炼(进阶)等级解锁属性、套装属性。基本属性为符文(璀星石)本身属性;镶嵌符文(璀星石)的装备强化等级达到要求,符文(璀星石)的强化等级解锁属性生效;镶嵌符文(璀星石)的装备精炼(进阶)等级达到要求,符文(璀星石)的精炼(进阶)等级解锁属性生效;同时镶嵌同一套装的符文(璀星石),套装解锁属性生效。(4)不同符文位(璀星石)的符文(璀星石)属性体现其符文位(璀星石)性质,土系符文(璀星石)基础属性、装备强化等级解锁属性和装备精炼(进阶)等级解锁属性均为生命加成,水系符文(璀星石)基础属性为生命加成,强化等级解锁属性为生命加成,精炼(进阶)等级解锁属性为伤害加成;火系符文(璀星石)三类属性皆为伤害加成;风系符文(木系璀星石)基础属性为伤害加成,强化等级解锁属性为伤害加成,精炼(进阶)等级解锁属性为生命加成;核心符文(金系璀星石)基础属性为火墙伤害(《花千骨》为火焰伤害)、雷电伤害(《花千骨》为闪电伤害)和冰冻伤害,强化等级解锁属性为伤害加成,精炼(进阶)等级解锁属性为生命加成。



  (三)玩法38:符文(璀星石)升级


  符文(璀星石)升级在符文(璀星石)属性界面中完成。两游戏属性界面基本一致,依据界面信息和相应操作体现的具体玩法基本一致:1.点击符文(璀星石)镶嵌界面镶嵌格子中的符文(璀星石),打开的次级界面为符文(璀星石)属性界面,左侧为当前选择的符文(璀星石)的属性信息,包括品质、等级和基础属性,下方是卸下和升级两个按钮。右侧是背包中其他符文(璀星石)的显示栏。2.点击符文属性界面中下方的升级按钮,进入升级界面,左侧为符文的属性信息,右侧为可用以升级的符文材料,手动选择符文材料或者点击自动选择,点击升级即可升级该符文。


  比对十一“武神系统(灵宠系统):玩法41-4244

(一)玩法41-42:武神(灵宠)合成、武神(灵宠)进化(《花千骨》为飞升)武神(灵宠)升级


  武神(灵宠)是主角上阵的小伙伴,拥有自身技能可帮助主角击杀敌人。依据蜗牛公司提交的证据视频,武神(灵宠)玩法涉及三个主要游戏界面,一是武神上阵时的战斗界面(该界面前文已述);二是武神(灵宠)基础界面;三是武神(灵宠)属性界面。



  经比对:1.两游戏在武神(灵宠)基础界面布局和玩法信息基本一致:界面左侧为武神(灵宠)头像列表,右侧为上阵武神(灵宠)。列表中每个武神(灵宠)框显示头像、等级信息、名称及进化等级信息。左侧竖框上方有武神(灵宠)、武魂石(《花千骨》为灵魂)两个切换按钮,切换为武魂石(灵魂)界面时,显示武魂石(灵魂)图像、名称及数量信息右侧为上阵武神(灵宠)框,布局基本相同。拖动武神(灵宠)至右侧的框内,武神(灵宠)上阵。2.在武神(灵宠)基础面中点击武神(灵宠)头像查看详细属性,进入武神(灵宠)属性界面。两游戏该部分界面布局一致、玩法信息大部分一致:左侧显示武神(灵宠)图像,下方为升级、进化(飞升)区域,右侧是武神(灵宠)的信息介绍,包括名称、品质、等级、进化飞升)战斗力信息,属性数值部分包括生命值和伤害两个数值下方为武神拥有的三个自动释放技能(仙术)和一个稀有技能(灵宠术)点击技能图片可以看技能详细信息;点击进化按钮可以给武神(灵宠)进化,前面的加号可以获知武魂石(灵魂)的来源;点击升级按钮可以给武神(灵宠)升级。等级升满后可以突破。升级可以增加属性,突破可以增加品质。


  两游戏武神(灵宠)系统主要包括战斗模块和成长模块,均具有以下玩法:1.战斗模块方面:每个武神(灵宠)都拥有3个可自动释放的技能(仙术),用于帮助玩家战斗;武神(灵宠还拥有1个稀有技能(灵宠术),需要玩家手动释放。武神(灵宠上阵时可以给主角、其他武神(灵宠)提供属性加成。武神(灵宠)出战时有生命,可以被伤害和击杀拥有两组武神(灵宠),且每组两个武神(灵宠)同时出场战斗2.养成模块方面:玩家主要通过打副本,获得武神石(灵魂)用10个武魂石(灵魂合成武神(灵宠)。武神(灵宠)有两条成长的线路:(1)升级:升级消耗金币,升到一定等级后需要突破等阶;升级提升武神(灵宠)的生命值和攻击力。(2)进化(飞升):进化(飞升)消耗武神(灵宠)的碎片武魂石(灵魂),武魂石(灵魂在游戏副本中产出,进化(飞升)不受任何限制,只要拥有足够的武神(灵魂碎片即可。进化(飞升)不仅能提升武神(灵宠)自身的能力,还能提升玩家的能力,能否提升玩家的能力视武神(灵宠)进化的属性来确定。此外,武神(灵宠)等级不能超过角色等级。当玩家等级达到1623级后,分别将开启武神(灵宠)第二队列和同时上阵2只武神(灵宠)功能。


  (二)玩法44稀有技(灵宠术)


  技能界面下稀有技(灵宠术)界面和战斗界面稀有技(灵宠术)的情况前文已述。就稀有技(灵宠术)玩法比对,两游戏基本玩法一致:1.武神(灵宠)获取后,玩家达到一定等级后可激活武神稀有技(灵宠术),玩家稀有技(灵宠术)在战斗中可以由玩家通过点击稀有技(灵宠术)按钮手动施放,大大增强玩家实力。2.养成:通过消耗金币升级稀有技(灵宠术)。稀有技(灵宠术)的等级越高,技能越强。


  比对十二“缤纷礼包”:玩法4548


  (一)玩法45等级礼包


  等级礼包在其界面中显示了详细的玩法信息,两游戏界面布局基本一致,依据界面信息体现的具体玩法相似:1.等级礼包是为玩家增加的福利活动,在游戏中达到指定等级即可激活该奖励进行领取。2.界面左侧为月签(《花千骨》为签到)、等级礼包、开服礼包和在线礼包四个切换按钮,等级礼包界面下,右侧为横向信息框列表,显示可以领取的等级信息、可领取的四个物品的图片及物品名称及领取按钮。3.在视频可见范围内,两游戏在4710级时等级礼包可领取的物品相同,均为体力丹、历练丹(《花千骨》为修行丹)、钻石(勾玉)和金币数量上体力丹、历练丹(修行丹)相同,钻石(勾玉)和金币略有不同。对此,蜗牛公司进一步提交了1671号公证书中《花千骨》安卓系统1.1.1版本内容,比对显示该版本《花千骨》游戏中4-50等级共计16个等级礼包的奖励领取等级、奖励内容、数量与《太极熊猫》完全相同。


  (二)玩法48月签(签到)


  月签(签到)在其界面中显示了详细的玩法信息,两游戏界面布局基本一致,依据界面信息体现的具体玩法相似:1.月签为奖励玩家每天登陆进行签到而给予的免费福利。2.玩家等级到达12级后开启月签功能,每个月的月签奖励为除个别天数外每日指定领取福利武神(灵宠)的武魂石(灵魂),在奇数天领取的时候根据vip等级会获得双倍奖励,第6天、第9天奖励为金币及其他物品。



  对比十三:玩法49宝藏


  1.两游戏宝藏界面布局不同、文字信息基本一致,图样存在区别:《太极熊猫》主体为一大信息框,中部为两个竖型信息框,左侧信息框上方为精良文字,下方为蓝色剑,再下方为文字信息“可免费开启(4/5)产出绿、蓝、紫、橙装备和武神”,下方为金币10000右侧信息框上方为传说文字,下方为黄色两柄交叉的剑,再下方为文字信息“003032后免费必定产出紫、橙装备产出武神”,下方为钻石280。《花千骨》亦为一大信息框,但中部为两个不断滚动的带光环带的球,左侧球为绿色,右侧球为黄色。左侧球和右侧球下方文字信息与太极熊猫中的基本相同点击左侧精良(《花千骨》为绿色球)、右侧传说(《花千骨》为黄色球)可实现花费金币、钻石(勾玉)抽取宝藏。


  2.可确认相同或相似的玩法规则:(1)宝藏是游戏中通过花费一定金币、钻石(勾玉)抽取道具的场所。(2)玩法入口均为主界面右侧。可在下方宝藏预览中查看可抽取的道具。(3)精良宝藏(绿球)和传说宝藏(黄球)可以点击抽取1次或者点击抽取10次。(4)《太极熊猫》精良宝藏抽取一次花费10000金币(《花千骨》为9980),抽取10次均花费95000金币。(5)传说宝藏抽取一次花费280钻石(勾玉),抽取10次花费2660钻石(勾玉)对比十四:新手引导。新手引导是游戏为新注册玩家初进入游戏时设定的引导步骤,该部分引导为强制引导,玩家必须依照游戏中出现的指引进行操作。一审法院经比对,两游戏中新手引导内容基本相同。具体如下:第一步:引导按下攻击键新注册玩家进入游戏即出现新手引导内容。两游戏均系使用一女子形象在游戏界面中间作为新手引导员,浮动的箭头动画指向右侧下方攻击键,配以旁白,引导玩家按下攻击键。第二步:引导技能键两游戏均为浮动的箭头动画指向右侧下方攻击键外围四个技能键中的第一个,配以旁白,引导玩家按下技能键第三步:引导理解破防值。两游戏均为浮动的箭头动画指向屏幕顶部中央的破防值条,引导玩家理解游戏数值破防值。第四步:引导打开背包(墟鼎)。两游戏均为:完成第一个副本并退出后,浮动的箭头动画指向主界面右下侧的背包图标(墟鼎),引导玩家打开游戏内背包(墟鼎)。第五步:引导选中装备。两游戏均为:打开背包(墟鼎)后,浮动的箭头动画指向界面右侧背包(鼎栏中第一个格子中的物品,引导玩家选中背包(墟鼎)中的第一件衣服。第六步:引导穿上装备。两游戏均为:在玩家选中衣服后,浮动的箭头动画指向界面左下侧的装备按钮,引导玩家穿上装备。第七步:引导选中、学习升级技能(仙术)。两游戏均为:浮动的箭头动画依次指向主界面最下排按钮中的技能(仙术)按钮→界面中部的第二个灰色的技能(仙术)圈→界面下方金币按钮,引导玩家学习技能(仙术)。第八步:引导看礼包。两游戏均为:退出技能(仙术)界面后回到主界面,浮动的箭头动画依次指向主界面右上角第二个图标缤纷礼包、礼包内的等级礼包按钮、四级等级礼包的领取按钮,引导玩家打开礼包,领取等级礼包。第九步:引导打开宝藏。两游戏均为:回到主界面,浮动的箭头动画依次指向主界面右侧竖排按钮中的第一个宝藏按钮、宝藏界面中的精良宝藏(绿球)、宝藏开启界面的开启一次图标,引导玩家进入宝藏系统开启宝藏。第十步:引导宝藏首次开启必出紫色武器。两游戏均为:进入开启宝藏功能后,开启首个宝藏必定获取紫色武器一枚。第十一步:引导强化武器。两游戏均为:浮动的箭头动画依次指向主界面的背包(墟鼎)→背包(墟鼎)界面中右下方的整理按钮→经整理后位于装备栏中第一个的紫色装备→装备按钮→角色左侧第三个装备图标(即刚才穿上的装备)→该装备信息界面右下侧升级按钮→装备强化界面自动添加按钮→强化按钮,引导玩家如何强化装备。第十二步:引导金币宝藏十连开。两游戏均为:浮动的箭头动画依次指向主界面右侧竖排按钮中的第一个宝藏按钮、宝藏界面中的精良宝藏(绿球)、宝藏开启界面的10连开图标,引导玩家进入宝藏系统用金币十连开宝藏。第十三步:引导武神(灵宠)玩法。两游戏均为:浮动的箭头动画依次指向主界面最下排按钮中的武神(灵宠)→武魂石(灵魂)界面下的合成按钮→武神(灵宠)切换按钮→武神灵宠)冰炮神龟(糖宝)头像→武神(灵宠)界面下进化(飞升按钮→进化(飞升)按钮前的加号按钮→进化(飞升)按钮上方的升级按钮→拖动武神(灵宠)头像,引导玩家学习合成武神灵宠)、查看武神(灵宠)属性、武神(灵宠)升级和进化(飞升)武神(灵宠)上阵功能。


  第十四步:引导装备精炼(进阶)介绍两游戏均为:浮动的箭头动画依次指向主界面的背包(墟鼎)→武器→升级→精炼(进阶)切页按钮→精炼(进阶)按钮,引导玩家进行装备精炼(进阶)。第十五步:引导首充奖励介绍。两游戏均为:新手引导最后一步,玩家达到6级,新手引导员退场,以游戏中角色展示三种首充奖励。


  对比十五:功能开启。蜗牛公司主张在夺宝、灵魂祭坛、竞技场、黑市、签到活动、炼星、组队副本符文、公会、武神第二列队、实时战场等十一项相关玩法的开启等级等内容上两游戏存在雷同,一审法院经查,比对视频中可确认的功能开启雷同部分在前述相关玩法规则比对中均已涉及,不再赘述。


第三部分:数值内容

  除前文已述的47件装备属性数值外,蜗牛公司主张,《花千骨》游戏中灵宠进化至一定等级后其对角色属性提升的数值设计抄袭《太极熊猫》武神的设计,并提交了7897号公证书。该公证书系对手游之家网站页面进行的公证,页面上载明了两款游戏中武神(灵宠)的数值。一审法院经查,该公证网页内容无法与涉案公证游戏视频对应,故对该部分事实不予认定。


第四部分:投放节奏

  蜗牛公司主张,游戏投放节奏主要存在两方面:一是用户接触游戏功能的节奏,主要包含功能开启规则,即游戏中的不同玩法开放给玩家的规则;二是用户获得成长的节奏,主要包含限制性投放规则等。蜗牛公司还主张了两款游戏中还存在多处投放节奏的雷同点,如在序章第三关结束后强制引导用户操作获得紫色武器神圣武器(无忧武器),该武器具有特定属性,是蜗牛公司专门针对用户的前期体验进行设计的,在新手引导期强制用户获得,以便让用户体验到畅快的战斗体验;如在第一个章节的关卡任务奖励中分别给予昊天手镯的碎片完成第一个章节,用户可以合成获得昊天手镯,这一装备是蜗牛公司专门为非付费用户设计并投放的逃生舱机制,即便被BOSS卡住,也可以通过时间积累,将昊天手镯精炼到4,通过关卡;再如《太极熊猫》中因前期装备属性设计存在不合理,导致一段时期内“闪避流”横行,《花千骨》仍使用了相同的装备属性等。再如在序章中战神宝箱中精炼石的特别投放设计,《花千骨》也使用了这样的设计一审法院经查,均系蜗牛公司针对其设计原理、设计过程的陈述,并未进一步提交证据证实。


  第五部分:软件文档。蜗牛公司主张,涉案《花千骨》V1.0版游戏软件的计算机软件著作权登记存档资料中,其软件文档侵害了《太极熊猫》游戏的著作权。一审法院经查,前述软件文档中,功能模块结构图、功能流程图以及封印石系统入口UI参考图1、参考图2等全部26UI界面图所使用的均为《太极熊猫》游戏的元素和界面。


四、《太极熊猫》和《放开那三国》游戏比对情况


天象公司主张《太极熊猫》游戏本身也完整抄袭、复制了《放开那三国》(以下称《放三》)游戏的结构、界面及玩法规则,不具有独创性,并提交了(2016)川国公证字第73629号公证书(以下简称73629号公证书)和(2016)川国公证字第87000号公证书(以下称87000号公证书)证明《放三》游戏内容。


天象公司主张:1.《太极熊猫》的“勇者商店”抄袭了《放三》“神秘商店”的玩法设计,并借鉴了《三》的界面布局。2.《太极熊猫》“竞技场”完整抄袭了《放三》竞技场”的界面布局和玩法设计。3.《太极熊猫》“抢夺、夺宝”完整抄袭《放三》“夺宝”进入界面和“抢夺”界面的界面布局及玩法设计4.《太极熊猫》的“荣誉商店”抄袭了《放三》“比武商店”的玩法设计,并借鉴了放三的界面布局。5.《太极熊猫》的“公会”完全抄袭了《放三》的“军团”界面布局和玩法设计。6.《太极熊猫》的“聊天”完全抄袭了《放三》的“聊天”界面布局和玩法设计。7《太极熊猫》的“首充”完整抄袭了《放三》“首充”的界面布局及玩法设计。8.《太极熊猫》的“投资计划”完整抄袭了《放三》“成长计划”的界面布局及玩法设计。9.《太极熊猫》的“钻石商城”完整抄袭了《放三》“月卡派送”、“商城”的界面布局及玩法设计。10.《太极熊猫》的“黑市”完全抄袭了《放三》的“炼化”、“神秘商店”的界面布局和玩法设计。11.《太极熊猫》的“技能”抄袭了《放三》“技能”的界面布局和玩法设计。12.《太极熊猫》的“炼星”完整抄袭了《放三》“天命”的玩法设计,并借鉴了《放三》的界面布局。13.《太极熊猫》的“背包”完全抄袭了《放三》的“阵容”、“装备”界面布局和玩法设计。14.《太极熊猫》的“装备强化”完全抄袭了《三》的“武将强化”界面布局和玩法设计。15.《太极熊猫》的“装备精炼”完整抄袭了《放三》“武将进阶”的界面布局及玩法设计。16.《太极熊猫》的“符文”完整抄袭了《放三》“战魂”的界面布局及玩法设计17.《太极熊猫》的“武神及稀有技”完整抄袭了《放三》“宠物”、“武将”的界面布局及玩法设计。


  一审法院经组织双方比对,认定:1.73629号公证书中201676日下载了《放三》游戏为其当时商业运行版本,天象公司庭审中确认视频中的游戏版本为公证时间的近期版本,故无法作为完整的在先作品证据使用。2.即便73629号公证书中相关内容可在87000号公证书中得到印证,但比对内容中大部分均不构成相似:(1)从界面布局看,《太极熊猫的勇者商店、竞技场、荣誉商店、钻石商城、技能、炼星、装备精炼、符文、公会、聊天、武神及稀有技的界面与《放三》中相应玩法的界面存在显著差异;(2)从玩法规则看,《太极熊猫》的黑市、背包玩法与《放三》的相应玩法并无直接对应关系,天象公司亦是将《放三》中几种不同玩法系统合并起来主张与《太极熊猫》的相应玩法系统对应;(3)《太极熊猫》的装备强化界面与《放三》的武将强化界面具备一定相似度,但两者一个是强化主角使用的装备,一个是强化与主角一同上阵的人物,并不相同3.《太极熊猫》的首充与《放三》中相应玩法界面基本相似、玩法也类似《太极熊猫》的投资计划与《放三》中相应玩法数值基本相似,界面具有一定相似度。


五、天象公司关于《花千骨》特有设计的主张


  天象公司主张,《花千骨》游戏中的剧情设计(剧情动画)对应剧情设计的关卡、人物设计中的玩家扮演角色、可装备角色(灵宠)、道具设计中的装备道具、使用类道具、游戏场景设计中的主界面场景、剧情场景、修行场景、美术设计中的人物设计、技能美术效果、动画特效、UI按键设计、U图标设计、加载页面及切换页面设计、音效设计、AI设计等内容均与《太极熊猫》不同,其设计内容主要来源于小说《花千骨》天象公司提交了(2016)川国公证字第81793号公证书以及《花千骨特有设计介绍》材料,公证书中包含10段录制的剧情动画,来自《花千骨》于2015625日上线的1.1.0版本。


  蜗牛公司认可《花千骨》游戏中前述的IP元素(即故事剧情背景)、音乐、美术等与《太极熊猫》不同,但认为该些内容并非本案中主张保护的内容,故与本案无关联性。


六、与本案侵权指控有关的其他事实


  1.2015824日在新浪微博以“太极熊猫花千骨”为关键词搜索,显示部分网友评论内容如下:的确是差不多一样的弟玩的功夫熊猫跟我玩的花千骨那么相似”、“花千骨手游和太极熊猫相似度奇高.”“当初下下来刚进新手指引我就发现好像太极熊猫,仔细一看,果然”、“网游版的《花千骨》竟然也是完全照搬太极熊猫”、“突然发现手游《花千骨》跟《太极熊猫》一模一样,是谁抄袭谁呢”、“花千骨手游好像太极熊猫一个模子刻出来的”、“今天玩了一下手游《花千骨》发现其形势居然与《太极熊猫》一样”、“花千骨手游其实就是披了仙侠皮的太极熊猫”、“正版花千骨游戏跟太极熊猫一模一样,只是名字跟画风剧情改了”、“花千骨的测试,但是为什么感觉操作有点熟悉呢,这不就是太极熊猫么”、“花千骨完美抄袭太极熊猫”。在IOS系统《花千骨》游戏用户评论中,有如下内容:“刚公测的时候就玩了这个游戏,感觉跟熊猫这款游戏副本、竞技、冲塔的模式几乎一样,不一样的就是职业、游戏人物跟各大场景”“个人感觉这个游戏按部就班了太极熊猫的过程果玩过太极熊猫的会发现这个游戏过程简直一模一不过这个游戏就是改了个剧情而过这个游戏除了剧情,没有原创的”、“整个新手指导都是仿太极熊猫的流程”、“各种模式玩法就不多说了,完全抄袭太极熊猫”。


  2.《花千骨》游戏目前运行状态


  诉讼中,天象公司提交了(2016)川国公证字第12426号、12427号、12428号公证书,证明蜗牛公司在本案中指控《花千骨》游戏侵权的事实均已不存在。一审法院经查,……公证。天象公司陈述,前述《花千骨》游戏版本于2016119日上线发布。蜗牛公司确认前述公证游戏视频中其在本案中指控《花千骨》游戏侵权的事实已不存在。


  七、与侵权赔偿相关事实


  1.2014121日,爱奇艺公司作为甲方与天象公司作为乙方签订《<花千骨>手机网络游戏合作协议》。合同第二条第1款约定,在合作期间,甲方与乙方联合研发《花千骨》手机网络游戏,游戏研发完成后,由双方共同在合作区域内进行发行、运营及宣传推广,并就游戏运营收入按一定比例进行分成。第三条分成方式3.1对于双方自运营的安卓平台/移动客户端针对每月的运营收入,甲乙双方根据以下方式进行分成,其中扣除作者分成3%,由甲方代收:3.1.1甲方自运行安卓平台/移动客户端的分成比例,渠道成本=月运营收入*5%,甲方分成1为(月运营收入-3%渠道成本)*75%,乙方分成1为(月运营收入-3%-渠道成本)*25%3.1.2乙方自运行安卓平台/移动客户端的分成比例,渠道成本=月运营收入*5%(以实收发票为准),甲方分成2为(月运营收入-3%-渠道成本)*25%,乙方分成2为(月运营收入-3%渠道成本)*75%3.2对于I0S正版及越狱版、游戏繁体版以及安卓联运平台,针对每月的运营收入,甲乙双方将根据以下方式分成,其中扣除作者分成3%,由甲方代收:3.2.1游戏IOS正版(大陆地区)产生的到账收入分成比例为:甲方分成3(到账收入月运营收入*3%*25%,乙方分成3为(到账收入-月运营收入*3%*75%3.2.2游戏繁体版产生的运营收入分成比例为:甲方分成4(月运营收入一呆账-3%*75%,乙方分成4(月运营收入-呆账-3%*25%3.2.3甲方授权联运平台(中国大陆地区)运营安卓版游戏产生的运营收入分成比例为:甲方分成5(账收入-月运营收入*3%*75%,乙方分成5(到账收入-月运营收入*3%*25%3.2.4乙方授权联运平台运营安卓版及IOS越狱版游戏产生的到账收入分成比例为:甲方分成6(到账收入-月运营收入*3%*25%,乙方分成6(到账收入-月运营收入*3%*75%。综上,乙方每月应得分成款项=乙方分成1+乙方分成2+乙方分成3+乙方分成4+乙方分成5+乙方分成6,剩余为甲方所得。第四条对账及支付约定,双方按约结算上月的分成收双方核对运营收入完毕后,根据每月甲乙方实到账金额(已到达双方银行账户的费用)及分成比例,确认双方需向对方支付的款项金额后在7个工作日内向付款方开具等额6%增值税专用发票。双方应在收到对应发票后45个工作日内,将支付的分成款项支付至双方指定的专用账户。合同条款中,运营收入定义为:游戏正式运营后,用户通过甲方/乙方/联运平台,兑换成元宝的总量所对应的人民币金额;到账收入定义为:双方因正式运营游戏或与联运平台联合运营游戏所产生的运营收入,在扣除平台方相关成本(自运营平台的相关成本是指通道成本,按实际金额计算;联运平台的相关成本是指联运平台应得的分成收益)后的双方实际到账收入。包括(1)甲方自身或授权联运平台运营安卓版及繁体版游戏产生的到账收入,其中繁体版的到账收入,即为扣除联运平台的应得收益后,甲方应当获得的分成费用;(2)乙方自身或授权联运平台运行安卓版;(3IS正版及IOS越狱版游戏产生的到账收入,其中IOS正版的到账收入,即为扣除APPSTORE应得收益后,乙方应当获得的分成费用。


  诉讼中,一审法院依据蜗牛公司的申请,于2016713日至中国银行成都高新技术产业开发区支行运营部调取了20157月至20167月期间天象公司与爱奇艺公司前述专用银行账户之间的资金往来情况,于201673日至四川省成都高新技术产业开发区国家税务局调取了20157月至20167月期间天象公司与爱奇艺公司之间增值税专用发票开具情况清单及增值税专用发票认证情况清单。


  依据前述银行账户资金往来情况,2057月至20161月期间,天象公司于2015115日分两笔支付给爱奇艺公司共计7154113.68元,用途均标明为结算款。


  依据前述增值税专用发票开具及增值税专用发票认证情况,20157月至20161月期间,天象公司共向爱奇艺公司开具增值税专用发票26份,共计价税金额16917299.33元天象公司认证爱奇艺公司开具的增值税专用发票47份,共计价税金额40871859.22元。诉讼中,爱奇艺公司称,涉案天象公司开具给爱奇艺公司的增值税专用发票中,发票号码为026334530263345404626228046262290506968405069685076126840761268507612708的发票未实际进行抵扣,但未提交相应证据。


  2.宁波富邦精业集团股份有限公司在上海证券交易所网站发布的《宁波富邦精业集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案修订稿)》(以下称《交易预案(修订稿)》),显示20156-20161月,《花千骨》游戏每月充值流水分别为14323272元、167963742元、128210300元、98154270元、7591938元、53406798元,52175080元,42380074元,合计632532474元。


  就《花千骨》游戏每月充值流水如何确认为公司主营业务收入,文件披露:在自主运营模式下,标的公司(指案外人成都天象互动数字娱乐有限公司和本案被告天象公司)在游戏玩家通过虚拟币购买道具时,根据充值流水扣除渠道成本后的净额确认主营业务收入。在联合运营模式下,标的公司在游戏玩家通过虚拟币购买道具时,在扣除渠道成本后,按照和联运方约定的分成比例计算的到账收入确认主营业务收入。在授权运营模式下,标的公司根据和游戏发行代理商确认无误后的结算金额,确认主营业务收入。就分成问题,该文件显示:按照不同运营模式确认主营业务收入后,按协议约定比例分别分成给小说原著作者和爱奇艺公司,并按扣除小说原著作者、爱奇艺公司分成后的净额根据协议约定的比例分成给案外人成都千层塔科技有限责任公司(以下称千层塔公司),其中小说原著作者的分成金额由爱奇艺公司代为收取,标的公司将分成给小说原著作者、爱奇艺公司、千层塔公司的分成金额确认为主营业务成本。此外,《交易预案(修订稿)》中提及,《花千骨》手游上线前四个月以来注册用户数、充值流水等数据快速增长,系该游戏与同名电视剧同步推出吸引了大量电视剧观众前来体验游戏。


  宁波富邦精业集团股份有限公司在上海证券交易所网站发布的《宁波富邦精业集团股份有限公司关于上海证券交易所<关于对宁波富邦精业集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案信息披露的二次问询函>的回复公告》(以下称《二次回复公告》)记载:《花千骨》2015年度在标的公司的收入利润率为13.9%20161-3月份,收入利润率为32.68%。公告同时披露,报告期内若只考虑《花千骨》游戏的分成成本,不考虑其他成本和费用,2015年度和2016年一季度标的公司收入利润率分别为52.66%54.30%


  3.蜗牛公司提交了证据《苏州金鼎会计师事务所有限公司专项审计报告》,证明自《花千骨》20157月发布以来,因其侵权抄袭导致《太极熊猫》游戏净收入减少93925692元。


  一审法院认为:

   ……


  二审中,天象公司提交如下新证据:


  第一组证据:

  证据1:(2018)川国公证字第72419号公证书。证据的内容为:安装并运行《大话西游》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据2:(2018)川国公证字第72420号公证书。证据的内容为:安装并运行《红尘西游》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据3:手游《大话西游》、《红尘西游》对比分析报告。对比结果:回合制游戏《大话西游》与《红尘西游》二款手机游戏的游戏规则基本一致。

  证据4:(2018)川国公证字第72394号公证书。证据的内容为:安装并运行《梦幻西游》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据5:(2018)川国公证字第72395号公证书。证据的内容为:安装并运行《梦幻诛仙》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据6:手游《梦幻西游》、《梦幻诛仙》对比分析报告。对比结果:回合制MMO游戏《梦幻西游》与《梦幻诛仙》二款手机游戏的游戏规则基本一致。

  证据7:(2018)川国公证字第72401号公证书。证据的内容为:安装并运行《绝地求生》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据8:(2018)川国公证字第72423号公证书。证据的内容为:安装并运行《小米枪战》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据9:(2018)川国公证字第72424号公证书。证据的内容为:安装并运行《荒野行动》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据10:手游《绝地求生》、《小米枪战》、《荒野行动》对比分析报告。对比结果:吃鸡类游戏《绝地求生》《小米枪战》《荒野行动》三款手机游戏的游戏规则基本一致。

  证据11:(2018)川国公证字第72399号公证书。证据的内容为:安装并运行《传奇召唤师》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据12:(2018)川国公证字第72400号公证书。证据的内容为:安装并运行《放置奇兵》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据13:手游《传奇召唤师》、《放置奇兵》对比分析报告。

  对比结果:放置类游戏《传奇召唤师》与《放置奇兵》二款手机游戏的游戏规则基本一致。

  证据14:(2018)川国公证字第72427号公证书。证据的内容为:安装并运行《王者荣耀》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据15:(2018)川国公证字第72426号公证书。证据的内容为:安装并运行《决战!平安京》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据16:(2018)川国公证字第72428号公证书。证据的内容为:安装并运行《小米超神》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据17:手游《王者荣耀》、《决战!平安京》《小米超神》对比分析报告。对比结果:MOBA类游戏《王者荣耀》、《决战!平安京》、《小米超神》三款手机游戏的游戏规则基本一致。

  证据18:(2018)川国公证字第72417号公证书。证据的内容为:安装并运行《倩女幽魂》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据19:(2018)川国公证字第72418号公证书。证据的内容为:安装并运行《天龙八部》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据20:手游《倩女幽魂》、《天龙八部》对比分析报告。对比结果:MMORPG类游戏《倩女幽魂》与《天龙八部》二款手机游戏的游戏规则基本一致。

  证据21:(2018)川国公证字第72403号公证书。证据的内容为:安装并运行了《列王的纷争》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据22:(2018)川国公证字第72402号公证书。证据的内容为:安装并运行《乱世王者》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据23:手游《列王的纷争》、《乱世王者》对比分析报告。

  对比结果:SLG类游戏《列王的纷争》与《乱世王者》二款手机游戏的游戏规则基本一致。

  证据24:(2018)川国公证字第72406号公证书。证据的内容为:安装并运行《传奇无双》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据25:(2018)川国公证字第72407号公证书。证据的内容为:安装并运行《热血传奇》手机游戏并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据26:手游《传奇无双》、《热血传奇》对比分析报告。对比结果:传奇类游戏《传奇无双》与《热血传奇》二款手机游戏的游戏规则基本一致。


  第一组证据证明:1.将目前市场中常见的回合制游戏、回合制MMO游戏、吃鸡类游戏、放置类游戏OBA类游戏、MMORPG类游戏、SLG类游戏以及传奇类游戏进行对比后可知,相同类别项下的不同游戏不仅在游戏界面布局设计上极为相似,同时在游戏规则的设计上亦十分相似,故同类游戏在游戏玩法规则的设计上具有高度相似性,此已系行业惯例。2.鉴于玩家对于同一类型的游戏在可玩性方面的期待相似,故游戏开发商为了使其开发、设计的游戏达到玩家对此类游戏的期待,必定会使用某些相同的场景元素进行设计。针对同一类型游戏进行设计、开发时,游戏开发商或设计者能够采取的用以表达该类型游戏特定构想的方法极其有限。故此,对于某些必须描述的场景,即使同一类型的游戏之间对于这些特定场景及特定构想的表现方法构成相似,也不应构成著作权的侵害。3.人类的思想史是一个不断发展、吸收、借鉴、扬弃、交融的过程,人类社会发展至今,每个人的每一种思想,无论是简单的还是复杂的,都不是完全来自于自身,而是包含了前人或者当代人的思想成果。同理,游戏行业在其发展的过程中亦存在着不断尝试、扬弃、借鉴等一切事物发展的全部历程。游戏开发商为确保某一类游戏的可玩性,进行了大量的探索,进而得出某一类具体游戏所应具有的公知素材,对于此部分公知素材的使用亦不应认定构成侵权。否则有违著作权法鼓励创作的立法宗旨。


  第二组证据:

  证据27:《游戏设计信条》图书截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据28:《游戏概念设计理念与案例解析》图书截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据29:《游戏关卡设计》图书截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据30:《游戏设计的100个原理》图书的截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据31:《平衡掌控者游戏数值战斗设计》图书的截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据32:《通关!游戏设计之道》图书的截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据33:《网络游戏核心技术与实践》图书的截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据34:《游戏设计的236个技巧》图书的截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据35:《游戏架构设计与策划基础》图书的截图。证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。

  证据36:《游戏设计基础》图书的截图证据的内容为:游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。


  第二组证据证明:1.根据相关行业论著可知,游戏必须具备的三个要素是:故事性、艺术性和交互性。游戏的“故事性”是指:把故事情节放入游戏中,并将此作为游戏发展的基石以提高游戏的可玩性;游戏的“艺术性”是指:根据游戏的人物角色及故事背景,所进行的音乐、美术、动画等艺术设计;游戏的“交互性”是指:指引玩家如何进行游戏,并促使玩家可以根据不同选择,得出不同的体验经历。其中,游的交互性包括游戏界面的交互性、游戏内部程序数据的交互性、玩法规则的交互性等。


  玩法规则仅仅是游戏交互性的极小部分前述三性系手游设计的核心元素,一款手游在设计之初即需对前述三元素进行设定,并将此三元素交织于游戏之中。而游戏规则,属于游戏交互性的一个小的部分,其无法等同于整个游戏。将游戏规则等同于游戏作品,继而认为游戏规则相同则两个游戏作品相同并构成著作权侵权,这种观点严重违反了游戏设计的一般原理,也违背了游戏行业的普遍认知。同时,游戏的故事性、艺术性和交互性三要素也说明,游戏规则的玩法不可能构成游的表达。按照著作权法的一般原理,思想是抽象的,表达是具体的。表达是可以直接被用户感知的,思想是隐藏在表达之后的。在本案中,很显然游戏规则是抽象的、隐藏在游戏的故事情节与美术设计之后的、不能被用户直接感知的元素。2.对比涉案两款游戏的故事性方面,涉案《花千骨》手游无论在故事情节还是在人物设定方面均系脱胎于同名影视剧,可以说几乎还原了同名影视剧中的大部分情节。而《太极熊猫》则系根据另一截然不同的IP所设定,二款游戏在故事背景、故事主线及人物角色方面等均不同;在艺术性方面,涉案《花千骨》手游的形象系古装人物造型,同时根据故事题材还加入“仙、灵”的玄幻元素,游戏整体给人以“仙气”之感。同时,随着游戏进展以及相应人物的性格转变,在设计上亦不断进行着更改。而《太极熊猫》手游的形象为动物熊猫,在交互性方面,由于交互性与故事性具有密不可分的联系两款游戏本在故事性方面即存在极大差异,故而建立在此基础上的交互设计必定存在极大的不同。如果在两个游戏在故事性不同的情况下,还有部分交互性设计相同,这恰恰表明相同的这一部分属于典型的共有领域或有限表达的内容,无法得到著作权的保护。


  第三组证据:

  证据37:(2018)川国公证字第107694号公证书。证据的内容为:201897日,上诉人的工作人员在公证员监督下,安装并运行了《花千骨》及《太极熊猫手机游戏,并使用录屏软件实时记录包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据38:(2018)川国公证字第10765号公证书。证据的内容为:201897日,上诉人的工作人员在公证员监督下,登录“爱奇艺”网站,选取《花千骨》影视剧,并使用录屏软件实时记录了该影视剧的播放情况。

  证据39:(2018)川国公证字第107696号公证书。证据的内容为:2018918日,上诉人的工作人员在公证员监督下,安装并运行了《花千骨》手机游戏,并使用录屏软件实时记录了包括游戏规则在内的该款手机游戏的运行情况。

  证据40:网剧《花千骨》及手游《花千骨》对比分析报告。

  证据的内容为:网剧《花千骨》及手游《花千骨》在“画骨之战”“长留拜师”、“流放蛮荒”、“阡陌入蛮”以及“逃离蛮荒”等内容上完全相同。


  第三组证据证明:涉案《花千骨》游戏,系根据影视剧《花千骨》所设计,画骨之战”、“长留拜师”、“流放蛮荒”、“阡陌入蛮”及“逃离蛮荒”等内容既为涉案“花千骨”手游的剧情,同时也系网剧“花千骨”的剧情,前述剧情之间相互吻合。故,涉案游戏大量采用了《花千骨》影视剧中大量元素和故事情节,还原了该同名影视剧中大部分内容。而《极熊猫》游戏则系一款以光辉勇者、魅影狐仙、熊猫祭司等主角及其探险故事所展开的RPG手游。可见,涉案《花千骨》游戏在故事内容、人物造型设计等方面均系根据同名影视剧中的对应故事情节及人物所进行的特定设制,与《太极熊猫》手游在故事设定及艺术形象设计上截然不同,不存在任何相同之处。


  第四组证据:

  证据41:沪东方IT司鉴所[2018]鉴字第81号司法鉴定意见书。证据的内容为:2018119日,上海东方计算机司法鉴定所出具沪东方IT司鉴所[2018]鉴字第81号司法鉴定意见书,就“对Subversion(简称SVN)版本管理系统时间记录及相应日志内容的修改,是否会造成数据无效读出”等技术问题进行鉴定,并得到以下鉴定意见:1.SVN服务器的配置文件“pre--revprop-change-”中有检查匿名用是否具有修改作者、提交时间、描述等日志属性权限的开关当关闭检查匿名用户修改权限的开关后,登录的用户就具有了编辑修改日志属性的权限,可以随意修改作者、提交时间和描述等日志属性。Subversion版本管理系统记录的作者、时间、描述等日志属性和记录的内容是可以修改的。2.Subversion版本管理系统记录的日志属性和记录的内容是可以修改的,不会造成数据无效读出。


  第四组证据证明:Subversion版本管理系统记录的日志属性和记录的内容是可以修改的,修改后不会造成数据脏读或无效读出。蜗牛公司在一审中提交的(2017苏苏证经内字第889号公证书不具有客观性、真实性。一审判决相关认定与案件事实不符。


  爱奇艺公司对天象公司新证据质证意见:均同意天象公司的陈述。


  蜗牛公司对天象公司新证据质证意见:对第一组证据的真实性认可,但关联性不认可,证据内容均是案外游戏之间对比,不能达到天象公司的证明目的。对第二组证据的真实性认可,但是该组证据恰恰可以证明了游戏规则应当受到著作权法保护相关特点:1.游戏规则是由开发者设计产生的,体现了设计者的智力成果。2.游戏玩法规则可以通过画面进行描述或表达,从而与玩家产生交互性。3.游戏规则具有独创性,作为整体设计的游戏规则将游戏中各元素以一定的方式串联组合串联方式体现了游戏开发者的设计智慧,即使是同一种游戏,不同的开发者设计的游戏规则也不相同。4.一款游戏的精华并不主要在于其中所包含的文字、美术、音乐,而是能够将这些游戏元素串联在一起的游戏规则。对第三组证据的真实性认可,且一审中蜗牛公司已认可两款游戏的故事背景不相同。对第四组证据的真实性认可,但是对其证明目的不予认可。1.在计算机领域内,没有什么是不可以修改的,不存在绝对的客观性,而SVN的可修改性在一审判决中也有明确确认,天象公司在二审中重复对SVN可修改的怀疑性观点并未改变一审已经查明的事实。2.蜗牛公司的举证足以达到高度盖然性。3.天象公司在一审中拒绝架设服务器,相应的不利后果应当由其承担。


  蜗牛公司二审提交如下新证据:


  第一组证据:

  证据1:网络出版服务审批事项。

  证据2:《宁波富邦精业集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案(修订版)》第40页该组证据证明:结合一审提交的《<花千骨>手机网络游戏合作协议》和《花千骨》游戏软件v1.0计算机软件著作权登记证书,可以证明《花千骨》游戏的开发周期仅为3-4个月,而且中间还包含元旦、春节假期。但是,天象公司在其与宁波富邦的收购项目中称:根据游戏题材和复杂程度,标的公司一般研发周期为8-12个月。”故此,《花千骨》作为一款大型手机游戏,其开发周期远远低于正常数值,甚至低于其自身认为的合理期限,其换皮抄袭是显而易见的。


  第二组证据:

  证据3:《宁波富邦精业集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》(修订稿)第350页、523531532页。

  该证据用以证明:在证交所披露文件中所体现的《花千骨》的运营收入、利润情况均为天象公司的真实数据,可以作为侵权违法所得的确定数额,而以此计算《花千骨》游戏自2015年至20161月的利润额为95881089.8元人民币,远超蜗牛公司的索赔金额。


  爱奇艺公司对蜗牛公司新证据质证意见对第一组证据的真实性、合法性认可,但是关联性不予认可。对第二组证据的真实性认可。


  天象公司对蜗牛公司新证据质证意见:对第一组证据的真实性认可,但关联性有异议。游戏开发周期取决于人力、物力,不能用一般周期评判所有游戏的开发周期。对第二组证据的真实性认可,但关联性有异议。


  本院认证意见:对天象公司、蜗牛公司二审提交的新证据的真实性予以确认,关联性将在裁判理由部分予以综合说明。


  爱奇艺公司二审中未提交新证据。


  一审法院查明的事实,均有相关证据证实,本院予以确认。


本院二审另查明:


  1.在一审法院2016119日的听证笔录中,蜗牛公司的委托诉讼代理人陈述:两被告所实施的同一行为同时构成著作权法47条和反法第2条所禁止性的竞合,同时违法了两个法条,在反法和知识产权法冲突的情况下,我们同意按照知识产权特别法作为我们的请求法。”在一审法院201689日的第一次开庭笔录中,蜗牛公司的委托诉讼代理人根据法庭要求明确诉讼请求:“1.判令被告一、二立即停止著作权侵行”。


  2.在本案一审程序2017525日第三次开庭笔录中,审法院合议庭要求天象公司恢复搭建服务器运行环境,审判长陈述:原告是否解决了他主张权利的权利基础,由法庭最终决定。


  现在需要解决的是被告是否愿意向法庭展现类似原告的方式把手机客户端对应的版本相应的运行环境进行恢复,可能你们认为你们可以做很多动作,但是只要你们能够把手机客户端运行起来,并达到公证保全的基本状态,就已经向法庭展示了基本的服务器的环境。这个环境是否可以用于比对,也将由法庭认定。”天象公司的委托诉讼代理人最后陈述:两周内答复法庭是否可以做到。”后在2017829日的第四次庭审中,天象公司的委托诉讼代理人陈述因相关历史版本文件已经不再保存,故无法恢复服务器环境。


  3.在本案一审程序20171031日的第五次庭审及之后的听证过程中,一审法院合议庭及主审法官主持各方当事人根据公证书中的视频就蜗牛公司提出的《花千骨》抄袭《太极熊猫》游戏规则的对比说明进行了详细的演示及质证。


  4.在《宁波富邦精业集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案(修订稿)第350页的内容中,记载《花千骨》游戏业务中爱奇艺分成为:2015年度:60637845.12元;2016年一季度:998573.70元。蜗牛公司二审中主张根据《<花千骨>手机网络游戏合作协议》可以计算仅天象公司在2015年至20161月之间的分成收入即可达2.56亿元左右。


  5.在蜗牛公司一审提交的(2016)苏苏证经内字第157号公证书中,对蜗牛公司在2016122日从“安智市场”下载《太极熊猫》1.1.1版本客户端以及《花千骨》1.1.1版本客户端的过程进行了公证,其中“安智市场”《花千骨历史版本界面显示《花千骨》1.1.0版本更新于201561日,《花千骨》(赵丽颖代言)1.1.1版本更新于201573日《花千骨》1.2.1版本更新于2015730日。因此天象公司二审庭审中提出的其获得的《太极熊猫》1.1.1版本的安装包修改时间是2016719日的问题,应该是其自行拷贝文件或其他原因导致,并非蜗牛公司提交版本存在问题。天象公司二审庭审后提交情况说明陈述只有《花千骨》1.1.0版本,不存在《花千骨》1.1.1版本亦与公证书所公证的事实不符。


  本案二审争议焦点为:1.涉案《太极熊猫》游戏是否属于著作权法保护的作品;2.如属于著作权法保护的作品,《花千骨》游戏是否侵害了《太极熊猫》游戏的著作权3.如构成侵权,一审法院确定的赔偿额是否适当。


  本院认为:


  一、关于一审法院审理程序是否存在瑕疵问题


  天象公司、爱奇艺公司上诉均认为一审法院审理程序存在瑕疵,主要集中在蜗牛公司明确诉讼请求的时间以及举证期限的问题。首先,根据本院二审查明的事实,在一审法院2016119日听证时,蜗牛公司的委托诉讼代理人即已陈述“在反法和知识产权法冲突的情况下,我们同意按照知识产权特别法作为我们的请求法。”在一审法院201689日的第一次开庭时,蜗牛公司的委托诉讼代理人根据法庭要求,明确其诉讼请求为“判令被告一、二立即停止著作权侵权行为”。同时,在一审法院五次开庭中,各方当事人均针对涉案游戏能否获得著作权法的保护问题,充分陈述意见、观点并进行了激烈的辩论。故而天象公司、爱奇艺公司认为直至本案一审庭审程序结束蜗牛公司仍未明确诉讼请求的主张,与事实不符。其次,《中华人民共和国民事诉讼法》第六十五条第二款规定,人民法院根据当事人的主张和案件审理情况,确定当事人应当提供的证据及其期限。因此,在本案一审程序中,当事人提交证据的具体期限应由一审法院确定,在本案系新类型案件且涉案事实非常复杂、各方当事人争议较大的前提下,一审法院为查明案件事实、保障各方当事人的诉讼权利,允许各方当事人多次补充提交相关证据,并无不当。


  爱奇艺公司还上诉提出,一审法院在证据认定中对蜗牛公司提交的《花千骨》与《太极熊猫》相似度比对分析以及玩法规则比对说明两个证据未做认定,即作为判决的依据存在不当。对此本院认为,关于《花千骨》与《太极熊猫》相似度比对及玩法规则比对是本案双方争议的核心焦点之一,一审法院在审理过程中针对具体的比对情况详细听取了各方当事人的意见。同时,在一审判决中根据审理中的比对情况,对两份比对文件做了具体的认定,故一审法院并非直接认定该两份证据,而是根据案件实际审理过程中的比对情况进行了事实查明及认定,并不存在爱奇艺公司所称程序不当的情形。


  综上,天象公司、爱奇艺公司关于一审审理程序存在瑕疵的上诉理由不能成立,本院对此不予采纳。


  二、关于蜗牛公司权利基础是否存在瑕疵的问题


  天象公司、爱奇艺公司上诉均认为,因蜗牛公司《太极熊猫》1.1.1版本对应的服务器系其临时搭建存在修改可能性,故蜗牛公司的权利基础存在瑕疵。天象公司还主张,一审法院在勘验过程中未引入专家证人或者技术调查官等具有专业知识的人员,于此存在不当。对此本院认为,首先,关于蜗牛公司所使用的sN服务器中的数据可以修改,一审过程中蜗牛公司对此已经予以认可,二审程序中天象公司的第四组证据亦证明了这一点。但是存在修改的可能性并不意味着一定存在修改的行为《最高人民法院关于适用<中华人民共和国民事诉讼法>的解释》第一百零八条规定,对负有举证证明责任的当事人提供的证据,人民法院经审查并结合相关事实,确信待证事实的存在具有高度可能性的,应当认定该事实存在。对一方当事人为反驳负有举证证明责任的当事人所主张事实而提供的证据,人民法院经审查并结合相关事实,认为待证事实真伪不明的,应当认定该事实不存在。本案中,蜗牛公司为完成其举证责任,采用了公证、在一审法院现场搭建恢复涉案游戏服务器环境等方式,且其搭建恢复的服务器可以和公证下载的客户端实现互联,故蜗牛公司在现有条件下已经穷尽了其所能的举证手段。天象公司、爱奇艺公司认为蜗牛公司的举证存在瑕疵,但是所举证据仅是证明了SVN服务器中的数据可以修改,而并未明确指出任何一个蜗牛公司可能做出的事后修改行为。


  在此情形下,一审法院结合案件查明的其他事实,依据高度盖然性标准认可蜗牛公司的举证,并无不当之处。其次,法律规定并未要求法院在审理案件组织勘验时必须引入专家证人或者技术调查官等具有专业知识的人员,天象公司在参加勘验时可以申请自己的专家证人出庭,也可以针对一审法院的勘验录屏录像请专家证人进行核验。一审法院根据案件审理情况判断是否需要引入专家证人或者技术调查官等具有专业知识的人员并作出相应决定,并无不妥。


三、关于《太极熊猫》游戏是否属于著作权法保护的作品问题


  首先,《著作权法实施条例》第二条规定,著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。而一款ARPG类网络游戏的设计,包括了故事情节、玩法规则、装备数值、画面美工、配音配乐、界面布局等诸多方面的独创性元素和内容,囊括了游戏设计团队的大量智力成果,预设了游戏运行时包括玩法规则与其他各种元素进行组合后所呈现的、不断变化的具体场景的表达以及表达的范畴,且游戏整体运行环境可实现有形复制。因此,涉案《太极熊猫》游戏属于著作权法所规定的文学、艺术和科学领域内具有独创性的智力成果,应当受著作权法的保护。


  其次,网络游戏是一个文字、音乐、图片、视频以及特定玩法规则等多元素的集合体,其通过计算机软件程序支持游戏玩法规则的实现和执行,玩法规则亦非一成不变的独立存在,可以借助诸多条件项的设定,通过不同规则、不同要件之间复杂多样的同类或跨类元素的组合,形成可以持续感知、区别于组合要素的具体表达,依托玩家操作调取游戏图片、音乐、视频等素材形成有独创性的、有变化的、连续运行的游戏画面游戏整体运行画面是游戏玩法规则以及所有游戏素材相结合而形成的有机、连续、动态的作品呈现。诚然,对网络游戏的权利保护可以根据其元素的不同分别从文字作品、美术作品、音乐作品或者计算机软件作品等角度进行,但是这类细分权项的保护只是保护了网络游戏中的某一个元素类别,并不足以实现对具有完整性特征的网络游戏的充分保护和实质保护,这也使得侵权者很容易通过回避、更换整体游戏中某一类别元素的方式来逃避侵权责任。在此情形下,一审法院以包含游戏玩法规则及所有游戏素材的游戏运行整体画面为比对基础,以期实现对网络游戏的整体保护,系在现行法律体系框架内的合理判断,具有相应的事实基础和法律依据。


  再次,《著作权法实施条例》第四条第(十一)项规定,电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品,是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。本案中,《太极熊猫》游戏的不同角色、角色间的互动、整个游戏的故事情节等内容设计,类似于电影创作过程中的剧本创作;而随着玩家操作形成的整体运行画面,类似于电影在剧本的框架下进行摄制及成像的过程,且玩家操作后呈现的表达亦在游戏开发者设定范围的边界之内。同时,该游戏整体画面包括一系列有伴音或无伴音的游戏画面,可以通过电脑等数字播放设备予以传播。因此,在目前我国著作权法对作品形式采用列举式的情形下,将《太极熊猫》游戏的整体运行画面认定为类似摄制电影的方法创作的作品,并无明显不当。


  综上,《太极熊猫》游戏的整体运行画面可以认定为类似摄制电影的方法创作的作品,给予其著作权保护。


  四、关于《花千骨》游戏是否侵犯《太极熊猫》游戏著作权问题


  (一)《太极熊猫》游戏中玩法规则的特定呈现方式可以被认定为著作权法保护的客体


  著作权法只保护表达,不保护思想,这是著作权法的基本原理,但是这里的“表达”并不仅指“表达形式”,也包括具有独创性的“内容”。如将他人创作的小说作品使用“同义词替换”的方法全部改写一遍,使得两者在表达的具体形式(具体的遣词造句)上完全不同,但是因为两者在“内容”即故事情节、人物、事件发展顺序、人物之间关系上完全一样,因此后者仍构成对前者的著作权侵权。


  关于划分“思想”和“表达”的边界问题,以一部小说为例,能归入“思想”范畴的绝不仅仅是这部小说的主题或者中心思想,从作品的每一个细节开始直至无数个细节的并存、连续,再到最终作品向读者传递出可以提炼的中心主题,存在着一步步渐进演绎,由朦胧到清晰、由抽象到具体、由复杂表达到简单表达的过程,类似于一个由低端至顶端的三角形的结构。从三角形低端的每一个字、第一句话、每一段落的文字表达,到三角形顶端的主题思想之间,存在一个不断抽象和概括的过程,这个过程相当于三角形中不断接近顶端的渐渐趋窄的状态,这种状态的变化并非泾渭分明,也接近于三角形中内含着上边线越来越短的无数个梯形结构,直至顶端最终的一个点即中心思想。显然,从底边最为基本的表达到顶端最为清晰的思想,有一个逐渐递进过程,也融入了不同进度、不同程度、不同方式的表达。对于作品而言,虽然思想是可以直接进行表达或者间接进行表达的感知,但作品中属于思想的部分和属于表达的部分往往存在互相交织的情形,并非可以简单定义出一个清晰的分界线。一般而言,对于在先作品和在后作品之间的比较,三角形中顶端以下趋同部分越高,就代表越接近“表达”意义上的侵权。显然,判断侵权与否的分界线并不能划在最底端,否则就意味着只有逐字逐句的抄袭才属于侵犯“表达”的行为,大大缩小了“表达”的应有范围;同样,这条分界线也不能划在最顶端,否则任何比主题思想具体一些的抽象情节均会被认定为“表达”,大大扩大了“表达”的应有范围。


  如何确定“思想”与“表达”的分界线仍然需要结合作品的具体情形进行具体判断。


  本案中,首先,《太极熊猫》游戏玩法系统设计中的对战、成长、扩展和投放等系统以及对战系统项下的PVE(玩家与电脑)PVP(玩家与玩家)对战系统,成长系统项下的主角系统、装备系统、武神系统,扩展系统项下的交互、运营活动、商城系统,投放系统项下的新手引导、功能开启、缤纷礼包、等级限制系统等游戏玩法规则属于具体化、显性化的“思想”部分,不应受著作权法的保护。其次,《太极熊猫》游戏中的“首充”玩法、“投资计划”玩法的界面基本布局以及在主界面设计中出现的下排多为功能区按钮、左右两侧为竖排按钮的布局,在战斗界面设计中出现的左右下方分别为操纵摇杆、技能键的布局等非独创性或属于有限表达和公有领域的表达内容,亦应从蜗牛公司主张的“表达”中排除。


  在排除上述相关内容之后,《太极熊猫》游戏中剩余的界面基本布局、界面具体内容均由蜗牛公司独立设计,且通过界面内直白的文字形式或游戏操作界面的连续展示,实现了将部分游戏具体玩法规则的对外叙述表达,网络游戏玩家通过这些具有独创性的界面布局、界面文字、界面交互,可以了解到蜗牛公司在《太极熊猫》游戏中所设计的特定玩法规则及其运行体验。因此该部分的界面布局和界面内容可以看作是对游戏具体玩法规则的特定呈现方式,构成著作权法中的“表达”。以一审法院比对的玩法31“炼星”为例,如果说RPG游戏中一般都有通过道具提升角色属性的设计,这一规则可以认定为是“思想”,所有的游戏设计者都可以使用。但是如果如《太极熊猫》游戏一样,设计为如下规则:(1)炼星是指消耗太极炼星符为主角提升属性的玩法,即通过消耗太极星符来激活不同的星宿从而获取对应的属性提升角色自身实力,玩家等级到达13级后开启该玩法(2)每个星位需要消耗一定的太极炼星符进行炼化,炼化一次获得一条成长属性。具体为,点击中央大圆形中最下方的小圆星位后,消耗相应的炼星符即可炼化成功(没有足够炼星符的提示失败),炼成的该星位属性显示在右侧属性信息栏中,原炼星星位右侧的星星自右移至最下方的炼星星位,成为当前可炼星位,其原来位置上出现新的星位名称。每次实际进行炼化的仅为最下方的星位,其余六个空余星位始终空余。(3)炼星属性从生命、伤害、免伤到属性伤害共有十余种不同的种类,配置于大量星位中(4)太极炼星符是战役副本中“战神的馈赠”中的专有产出道具。因为该规则中包括了具体的触发条件、道具数量、界面布局、操作流程等,已经具体细化到了一定的程度,故其可以被认定为具有独创性的受著作权法保护的“表达”。《花千骨》游戏在这一玩法上与《太极熊猫》相比,除了界面图形以及部分道具名称存在不同,大部分内容构成实质性相似,已经超出了创作“巧合”的空间,可以认定两者虽然在“表达形式”上存在部分不同,但是在“表达内容”上构成实质性相似。


  此外,本院在此需进一步说明的是,除了考虑上述蜗牛公司具有独创性的界面布局、文字、交互等设计之外,蜗牛公司对其他公有领域、有限表达等要素所进行的选择、排列、组合所构成的新的界面布局或具体玩法规则的特定呈现,如果已经可以达到区别于其他游戏的创作性特征,则其也可以被认定为具有独创性的“表达”。


  综上,本院认为,《太极熊猫》游戏中玩法规则的特定呈现方式可以被认定为著作权法保护的客体。


  (二)依据现有证据,可以认定《花千骨》游戏实施了对《太极熊猫》游戏的“换皮”抄袭


  “换皮”抄袭一般是指在后游戏使用与在先游戏不同的IP形象、音乐等元素,而在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面完全与在先游戏相同或者实质性相似。由于玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面是一款游戏的核心内容,因此其可以实现与在先游戏在操作习惯、用户体验等方面的一致。同时,通过对在先游戏的“换皮”抄袭,可以大量减少游戏的开发成本投入,缩短游戏的开发周期。本案中,蜗牛公司提交的大量证据已经可以证明,《花千骨》游戏实施了对《太极熊猫》游戏的“换皮”抄袭。


  首先,根据一审法院查明的事实,《花千骨》V1.0游戏软件的计算机软件著作权登记存档资料中,功能结构模块图、功能流程图以及封印石系统入口UI参考图1、参考图2等全部26UI界面所使用的均为《太极熊猫》游戏的元素和界面。天象公司及爱奇艺公司抗辩认为系其委托的第三方登记公司随意使用的图片,该主张明显不符常理。同时,该使用行为从另一个侧面印证了蜗牛公司关于天象公司及爱奇艺公司为了在《花千骨》电视剧热播期间尽快推出游戏产品,进而使用“换皮”抄袭的主张。


  其次,《花千骨》游戏与《太极熊猫》游戏在对战副本、角色技能、装备及武神(灵宠)系统等ARP游戏的核心玩法及其相应的表达内容上存在诸多的实质性相似之处,且在47个装备的24个属性数值上,均呈现出相同或相同比例微调的对应关系,对于相关内容一审法院已经进行了非常详细的查明,本院在此不再赘述。同时,在某些设计缺陷上,《花千骨》游戏与《太极熊猫》游戏亦完全一致,进一步证明其实施了“换皮”抄袭行为,如:在《太极熊猫》“炼星”界面上,主体部分的八卦图8个圆圈中实际只使用了下面两个圆圈,真正可以点击的只有最下方的一个,整体画面大部分被浪费,此为蜗牛公司界面设计上的失败之处,但《花千骨》游戏中亦复制了该设计。


  再次,网络游戏的最终用户即网络游戏玩家对两款游戏的相似性感知及操作体验,亦是判断两者是否相似的重要考量因素。


  本案中,蜗牛公司列举了部分新浪微博用户发言及IOS系统《花千骨》游戏的用户评论内容,其中有“花千骨手游好像太极熊猫一个模子刻出来的”“刚公测的时候就玩了这个游戏,感觉跟熊猫这款游戏副本、技、冲塔的模式几乎一样,不一样的就是职业、游戏人物跟各大场景”等内容,证明对于参与网络游戏的玩家来说,已经可以非常明显地感知到两款游戏在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面的相似性。


  (三)《花千骨》游戏实质上利用了《太极熊猫》游戏中玩法规则的特定表达内容,构成著作权侵权


  关于《花千骨》游戏实施了对《太极熊猫》游戏的“换皮”抄袭行为,上述内容已经详细论述,在此不再重复。需要进一步阐述的是,针对“换皮”抄袭这一行为是否可以将其认定为著作权侵权行为。


  首先,天象公司与爱奇艺公司均上诉认为,蜗牛公司主张的游戏玩法规则属于“思想”的范畴,不属于著作权法保护的客体。


  对此本院认为,如前所述,《太极熊猫》中具有独创性的展现游戏具体玩法规则的界面文字、布局、交互构成游戏玩法规则的特定呈现方式,可以认定为著作权法保护的客体。具体的界面图形和界面文字等内容可以认定是具体的“表达形式”,而在其之上进行的一层抽象与概括,可以演绎到某一特定的具体玩法规则的具体设定,这一层级的内容可以认定为系“表达内容”,同样可以被认定为著作权法保护的客体。当然,在这之上的进一步抽象和概括到再上一级的游戏玩法和规则,则应该将其认定为属于“思想”的范畴。本案中一审法院认定需要保护的《太极熊猫》游戏中玩法规则的特定呈现方式仍属于“表达内容”的层级,故其并不属于“思想”的范畴,可以受著作权法保护。


  其次,天象公司二审提交了包含多个不同种类网络游戏比对分析的新证据,拟证明相同类别的游戏不仅在游戏界面布局设计上极为相似,同时在游戏规则的设计上亦十分相似,故同类游戏在游戏玩法规则的设计上具有高度相似性,此已系行业惯例。对此本院认为,天象公司所举证据中不同游戏的规则及界面比对,均仍处于较高的抽象层级,并未细分至某些特定的具体的玩法规则的详细呈现方式,且其比对的界面内容亦较少。以其比对的MMORPG类游戏《倩女幽魂》与《天龙八部》来说,其比对了“角色创建”“主界面”“组队”“好友”“帮会”“帮会信息”“帮会福利”等七种玩法,其中“帮会信息”“帮会福利”属于“帮会”玩法的下一级内容。在这些玩法界面中天象公司的比对主要可以证明两款游戏在界面布局上存在较高的相似性,但是并未进一步证明两款游戏在除界面布局之外的一些细节设置上也存在相似性(如本案《太极熊猫》在公会界面中有:备注:退出公会需要等待24小时才能重新加入公会。”内容,而《花千骨》门派界面中也有:“注意:离开门派24小时后才能加入新门派。”等高度相似内容)。同时,其中部分玩法如“主界面”“好友”等界面中,还存在有公有领域或有限表达的部分,因此本院认为天象公司所举该组证据不能达到其证明目的,对其关联性不予确认。


  再次,天象公司二审提交了第二组新证据,拟证明根据相关行业论著可知游戏必备的三个要素是故事性、艺术性和交互性。


  游戏规则只是游戏交互性的一小部分,无法等同于整个游戏,将游戏规则等同于游戏作品继而认为游戏规则相同则两个游戏作品相同并构成著作权侵权,违反游戏设计一般原理也违背游戏行业普遍认知。对此本院认为,一审法院认定《花千骨》游戏侵权的基础,是其侵犯了《太极熊猫》游戏玩法规则的特定呈现方式,而非仅是两者玩法规则的相同。如前所述,游戏玩法规则在游戏中的表达,涉及到游戏整体结构、游戏界面的布局、内容、交互以及装备数值、技能体系的策划等多个方面,其并不是仅涉及游戏的交互性,在故事性、艺术性方面也会有所涉及。因此天象公司的该点抗辩理由不能成立,本院不予采纳。


  最后,天象公司与爱奇艺公司还上诉认为,《花千骨》游戏与《太极熊猫》游戏在故事背景、美术设计、配音配乐等方面均完全不同,因此即便在游戏玩法规则存在部分相似,也不应认定两者构成整体相似,进而认定《花千骨》游戏侵犯《太极熊猫》游戏的著作权。对此本院认为,一款网络游戏的设计,其游戏结构、玩法规则、数值策划、技能体系、界面布局及交互等设计属于整个游戏设计中的核心内容,相当于游戏的骨架,而游戏角色形象、配音配乐等内容则属于形象设计,相当于游戏的皮肤或者衣服,所以行业内才将只更换IP形象、音乐等元素而在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面实质相似的行为称呼为“换皮”抄袭。涉案《花千骨》游戏在对战副本、角色技能、装备及武神(灵宠)系统等ARPG游戏的核心玩法上与《太极熊猫》游戏存在诸多实质性相似之处,且在部分细节上存在的雷同,远远超出了创作巧合的可能性,故可以认定《花千骨》游戏对《太极熊猫》游戏的具体玩法规则所设计的特定表达进行了整体照搬和复制,构成著作权侵权。


  《著作权法》第四条第(十四)项规定,改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;该法第十二条规定,改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,其著作权由改编、翻译、注释、整理人享有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。本案中,虽然《花千骨》游戏在IP形象、音乐、故事情节等方面与《太极熊猫》游戏不同,但是这并不能改变其在某些特定核心玩法上对《太极熊猫》游戏进行抄袭的侵权认定,一审法院将其更换游戏IP形象、音乐、故事情节的行为认定为侵犯《太极熊猫》游戏的改编权,具有相应的事实和法律依据。


  综上所述,《花千骨》游戏对《太极熊猫》游戏实施了“换皮”抄袭行为,构成著作权侵权。一审法院相关认定正确。


  五、关于一审法院确定的赔偿额是否适当的问题


  首先,天象公司与爱奇艺公司均上诉认为,不能将双方间的资金往来全部认定为涉案《花千骨》游戏的收入,因为双方之间可能存在不宜公开的其他交易。对此本院认为,在民事诉讼过程中,当事人对自己的主张有责任提供证据,即便天象公司与爱奇艺公司之间存在其他不宜对一般公众公开的交易,其也完全可以作为证据向法院提交并要求法院对相关证据进行保密,但从本案一审阶段至二审审理期间,天象公司与爱奇艺公司未向法院提交任何证据证明其主张,故其上诉理由缺乏事实依据不能成立,对此不予支持。


  其次,天象公司与爱奇艺公司均上诉认为,《花千骨》游戏的收入很大一部分是源于《花千骨》电视剧的热播,即便部分游戏玩法规则与《太极熊猫》实质相似,这部分的内容对《花千骨》游戏的贡献度亦很低,远远达不到一审判决的3000万元。对此本院认为,一方面,一审法院根据双方增值税发票计算得出的游戏总分成收入是231156634.2元,该收入数额远低于根据蜗牛公司二审提交的《宁波富邦精业集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》(修订稿)所推算出的各方分成数额,且一审法院考量的利润率13.9%亦是已经扣除了IP方的分成成本以及研发方的分成成本、服务器成本、期间费用及所得税金额等成本,在此基础上计算得出的利润仍超过3000万元;另一方面,正是因为天象公司、爱奇艺公司实施了前述的改编侵权行为,才使得其可以缩短研发周期,在同名电视剧热播期间同步推出《花千骨》手游。在此情形下,一审法院根据查明的双方间总收入分成,并结合其他查明事实以及侵权行为的性质、情节等因素,酌情确定3000万元的赔偿额,并无明显过高。


  再次,爱奇艺公司还上诉认为,赔偿计算时间点不应计算至《花千骨》1.8.0版本上线的时间,应当计算至《花千骨》1.1.1版本下线的时间。对此本院认为,网络游戏在进行版本更替时一般不会突然更换大量的游戏界面、操作及玩法规则,因此在蜗牛公司已经证明《花千骨》游戏1.1.1版本对《太极熊猫》游戏构成侵权的前提下,应当由天象公司或爱奇艺公司来进一步证明《花千骨》游戏在哪个版本已经不与《太极熊猫》游戏存在实质性相似内容。现一审过程中天象公司和爱奇艺公司仅证明了《花千骨》1.8.0版本已经不含侵权内容且得到了蜗牛公司的认可,因此一审法院将《花千骨》1.8.0版本的上市日期认定为其停止侵权的日期,并无不当,爱奇艺公司认为应当仅计算至《花千骨》1.1.1版本下线时间的主张无事实和法律依据,本院不予采纳。


  综上所述,天象公司与爱奇艺公司的上诉请求均不能成立,应予驳回;一审判决认定事实清楚、适用法律正确,应予维持。


  依照《中华人民共和国民事诉讼法》第一百七十条第一款第(-)项规定,判决如下:


  驳回上诉,维持原判。


  二审案件受理费191800元,由成都天象互动科技有限公司、北京爱奇艺科技有限公司共同负担。


  本判决为终审判决。


  审判长    

  审判员    

  审判员  张长琦

  法官助理  顾正义

  二一九年十二月三十一日


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