查看原文
其他

他说:开一家VR线下体验店怎么样?

2016-10-10 雪风 Gad-腾讯游戏开发者平台



最近VR话题依旧火热,很多爱好者都在讨论VR游戏的开发问题,但是VR游戏到底好不好玩?前景是好是坏?一时还未有定论。


其实国内商家早就闻风而动,很多地区都已经开放了VR体验店。我前段时间也跟了一把风,和小伙伴开了一家体验店,现在就把开店的经历晒出来,从另一个角度给各位提供一个参考。



年初的时候,我所在的公司专门腾出来一间办公室,花了两三万块钱,购置了全套高大上的VR设备,让大家体验一番,看看能不能往这个方向去开发游戏。


当时的实际体验倒是蛮惊喜的,尤其是那个海底世界,全景视频看起来非常震撼,

但HTC的VIVE实在是有点笨重,一个很大的架子架着摄像头,还拖着一根又粗又长的电线,各种设备的调试也非常麻烦,还动不动就断开连接。让每一个用户都来安装调试这样一套设备,是一件难以想象的事情。所以当时大家普遍有个印象:这东西还不太成熟。

后来工作繁忙,这套设备也就放办公室吃灰了。


几个月前,一个很要好朋友打来电话,说这套设备能不能处理给他们,他们打算开一家VR体验店。朋友说这个东西现在火的很,初期开店的都赚翻了,他们也准备大赚一笔。设备最后没卖,但我个人决定和他们合伙,一起来开家VR体验店,以实际行动验证VR这东西到底前景如何,广大人民群众到底接不接受。


当时我认为:VR这东西,对于初次接触的人来说,是绝对有震撼力和吸引力的,这是它的优势。但VIVE光安装调试软件估计就要过滤掉90%的用户,能通过这一关的都是技术宅,死忠,还有动手能力较强的用户,在这批用户里还要挑喜欢玩游戏的、不晕3D的,算下来用户群体就很小众了。价格大几千的游戏机,玩不了多久,新鲜感过去后就一直吃灰,真是奢侈。但如果把这东西用于商用,做成类似网吧模式,把复杂的安装调试过程交给我们解决,那么最大的技术门槛就解决了。只要来体验的人多,就可以解决这东西粘着度不高的问题。 简单想了一下,从逻辑上来说,我觉得这事可行,说干就干。


接下来就要解决一系列实际的问题。


首先我们加入了很多开VR体验店的群,大家互相交流,互相鼓励。我们发现,目前开VR体验店的,很大一部分是直接在民居里面做,或者在一些很偏僻便宜的店面。这个对于我们店面选址来说较有参考性。


首先是选城市,这点争议不大。一线城市不用考虑,一个普通店面盘下来都得几十万,作为试水,这个成本太高。所以我们选在了某小伙伴所在的三线城市。可以以总共不到十万的成本搞定(加上设备),接着就是搞定工商营业等一系列执照,略去不表。

然后是选址。我个人主张选择比较人气的商业中心的裙楼的二楼,这句话有点绕,解释一下:首先要有人气的商业中心,比如万达,但主楼不要想,生意再好也赚不回房租,所以只能是裙楼,比如万达金街。但一楼也别考虑,一来轮不到你,排队都要好几个月后,到时候黄花菜都凉了,再说金街一楼也不一定比主楼的便宜多少。二楼就要便宜很多,而且很多空位,现成就能租下来。能保证人气,招牌做大些,吸引客人的效果并不差。

接下来就是重点了: 为什么说再好的地方生意再好也赚不回房租呢?因为这个东西实在是太占用地方了,一次还只能一个人玩。如果想要玩得舒适一些,40-50平米的店面只能放2台,3台就比较挤了,感觉像在笼子里面玩。


也许你会觉得比较夸张,4,50平米,不算是小的店面了,怎么只能放两台呢?我们实地丈量,确实如此。


原因在于每台必须保证一大块独立的,接近正方形空间,不能像网吧那样分割成小块空间分散布置。边边角角很多空余的地方,没有办法收集起来利用。布置成1*3,不够长,2*2,不够宽。再者前台收银等位置,40平米的店面放两台,真的不算浪费,3台就较为挤。


那大家可以算一下这样一个店面,就算三线城市也得每个月几千上万的,收费如果是80元一小时,要想赚,需要生意非常好,生意稍差一些就赔得血本无归。


所以这个方案最后没有采用,尽管当时我们已经在万达金街找到了一家很理想的,现成的店面。


然后就考虑商住两用的楼或民居,吸引客人的效果肯定差很多,会有很多不确定因素。比如邻居会不会投诉,保安是否让在小区门口贴广告,商住两用楼内部和迷宫一样等等。


好在朋友实在神通广大,居然找到了以前某单位的一间废弃的教室,以很低的价格租了下来,我们开玩笑说这地方,改个大通铺旅馆也能赚,转租出去也稳赚,我们干脆做房地产得了。不过这地方也有一个缺陷,虽说地方是在闹市区,但要进一个单位大院的大门,还要上二楼,不太好找,也基本没有自然流量,也算是美中不足了。


这就说到了VR的一个根本性矛盾:太占地方了!在中国,土地就是钱啊!所以它的成本不可能降下来,就算设备全白送,价格也不可能降低到高档网吧一样。





有朋友会提问,干嘛不去商场里面找块空地呢?现在的很多vr不都在商场的空地搞吗?其实,商场里面的空地是最贵的地方,甚至比门店还贵,一楼的大块空地就要几十万一年。所以空地只能用来搞很多很多小盆友在一起玩耍的项目(比如充气乐园),或者那种坐在蛋椅上的简陋VR机器,一小块地方就可以放十来台蛋椅。因为人数多,每人平均占地就下来了,还能有点赚,做真正VR比如vive这种每次只能一个人玩的,要么收费高得吓人(15分钟就要几十块),要么就亏吧。


地址选好了之后,就是采购工作了,两台vive设备,电视机,沙发,冰箱,饮水机等等。接着是下载游戏,调试设备。一周之内把所有事都搞定,效率还是较高。


接下来问题就来了:客源从哪里来呢?





我们几个都是互联网行业的,首先想到的就是网上推广。我们在一些知名微信公众号和本地论坛打广告,也上了各种团购网。


但很快发现,这些线上推广套路,对于线下的体验店来说,未必奏效。因为看这些论坛和广告的人,要么来自五湖四海,要么住在本市比较远的地方,就算他对VR感兴趣,也不要愿意大老远跑一趟来体验,再加上没有自然人流,所以开头几天并没有太多客人。


看来还是要走老套路:老老实实搞地推。第一个想到的当然是发传单了。我们首先印了几千的传单,辛辛苦苦发了一天,来了十几个客人。效果是有的,但性价比不高:印传单费用加上发传单的人力成本,与换来的有效用户数不成正比,算下来每个用户的获取成本其实一点儿也不比租个热闹的店面便宜。


所以要生存就必须要靠回头客。因为租金便宜,我们价格定得极低,其他同行不可能和我们竞争价格。相当于那些店面给我们打了广告,我们也完全可以把他们客人全部吸收过来。


很快,我们发现这个如意算盘打不响。这就涉及到VR的另一个致命问题:太没黏性了。一般来说,一个新用户头十分钟是绝对惊艳的,大呼过瘾,但一旦到了20分钟、30分钟,新鲜感就过去了,就开始厌倦。再有兴趣的客人也从来没有来超过三次。这样一来,我们的模式就行不通。一个人如果要体验一次VR,他并不在乎30元能玩十分钟还是能玩一个小时。因为十分钟足够他体验了,一个小时的体验时间只是画蛇添足罢了。


所以VR体验店更适合商场里面快速体验模式,十分钟玩一次,收费30元,以人流取胜。不过这样人流的店面租金基本都是天价,能不能赚钱还真不好说,起码我所了解的并没有。




我们还想到了一个推广的方法,一个小伙伴和一间酒吧的老板是朋友,这家酒吧人气不错。我们谈好了把设备带过去安装,凡是来玩的不但不收钱,还送啤酒一瓶。


结果那几天基本没人来玩,倒贴酒都没人来玩。


为什么?因为在酒吧这样的场所,VR这玩意儿实在是格格不入,游戏的精彩只有玩的人自己才能体验到,在别人眼里只是他在大出洋相。有的人驻足观望了很久很久,但实在不愿意被围观,最终很少有人跨出勇敢的一步去尝试。

两个月后,我们清点账目,发现如果不计算几个小伙伴的无偿劳动,基本上保本的,还好我们本来就爱玩游戏,所以也算是娱乐一次,这样想也不是太亏。其他开店的,也基本没赚什么钱,都给房东打工了。最终赚钱的只有HTC。


我们总结了一下经验,VR游戏如果要想有所作为,还需要解决3个问题:


首先是占用空间,这个是硬伤,空间就是成本。硬件的成本随着时间的推移肯定会降下来,但空间的成本是硬性的。无论是租店面也好,还是买房也好,租房也好。买房就不说了,为了玩个VR买房的都是土豪。租房的话,要玩VR就得租面积大的房子,这些都是成本。


其次,就是粘着度,目前游戏普遍粘着度不高,玩家之间缺乏互动交流。如果将来要出粘着度高的游戏,肯定是要往“坐在沙发上玩”这样的方向发展,站着玩的话,玩半小时肯定不愿意继续站。


第三,羞耻感是个很大的问题,所以注定了它是比较私密性质的跑步机可以摆在公园,因为跑步没有羞耻问题,但这东西摆在公园,羞耻感就会让人止步不前。跳舞机可以摆在游戏厅,因为其他人可以听见音乐,可以看见你的舞步。这东西摆游戏厅也很成问题,因为其他旁观的人完全感受不到你手舞足蹈个啥劲儿,这样一来羞耻感就直线上升了。



现在PSVR即将出世,看其方向比较倾向于坐沙发玩,而且是在自己家里私密的玩,这样的方向我们认为才是比较正确的。



点击一下立即阅读相关好文章


5个步骤制作完美3GCD腾讯GAD游戏创新大赛


游戏美术3D设计干货回顾为VR优化UE4渲染器


这么做设计才好玩Unity教程


《逆战》原画组长王磊:用创作打造属于自己的标签


......


近期热文

一张图话你知:VR硬件产业链的细分

基于UE4的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存