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【VR/AR】VR动向预测帖:CES 2017划重点啦

2017-02-09 小丸子の姐姐 Gad-腾讯游戏开发者平台

1月5日至8日,2017年的消费电子展(ConsumerElectronics Show,简称CES )在美国拉斯维加斯举办。一年一度的CES不仅仅是黑科技产品的嘉年华,更是对接下来一年电子产品和技术方向的预告帖,特别是对于VR领域,CES已经连续几年在年初对行业动态做出了神预测。


2017年消费电子展 CES


2012年Oculus Rift发布DK1后,于2013年登陆CES,VR产品初露头角。2014年的CES预告了VR产品的大幅涌现:除Oculus产品的大幅升级外,其他的创业公司也纷纷推出他们的VR产品,其中不乏初代VR动态跟踪和交互设备的出现;同年,HTC Vive的模型开始对外展示,PSVR的前身Project Morpheus也开始崭露头角。2015年的CES中,Oculus Crescent Bay模型预告了消费级VR设备逐渐成型;三星Gear的出现预示着移动端VR设备的涌现;开源的OSVR对外展示也预示了VR产品广泛化的更大可能。而自2016的CES起,三巨头纷纷开始的产品预售,标志着消费级VR设备市场竞争从此开始。


那么,2017年的VR行业的重点走势又会如何呢?纵观今年CES产品的展示和发布,我们可总结的关键词:完善的移动VR、VR一体机、VR摄像与直播。下面,我们就来一一解析这些关键词包含的新产品和技术动向。


完善的移动VR


随着移动端VR的大热,不难看出,移动端将会是消费者接触VR的必经之路。2017年,移动端VR的硬件基础和功能将会更加完善。

首先,自2016年的Google Daydream之后,手机开发者越来越注重对AR和VR的支持,努力将移动VR体验向高端PC体验靠近,当然,这意味着手机的处理器和GPU必须更上一层楼。


例如,在CES 2017中,高通展示了专门为处理复杂的手机端VR和AR而开发的Snapdragon 835处理器。Snapdragon 835搭载的移动设备将提高25%的视觉保真度,颜色数量将增加16倍,信噪比将得到改善,运动到光子的延迟将减少,同时支持视网膜中央凹呈现渲染,支持3D空间音频,电池续航时间更长,计算能力将更强。


Snapdragon835


其次,移动端VR的功能也将接近PC端VR,特别是在动态捕捉方面。在HTC Vive的展柜上,新推出的游戏《Cover Me》就是一个很好地例子: 使用移动设备的玩家可以在手机上配置带跟踪器的塑料枪,利用Vive的动态跟踪,并使用外部屏幕来观察和瞄准,就可以加入战斗。HTV Vive的开发者认为,跟踪器为移动端VR的使用方式提供更多可能性,甚至是移动端VR+Room Scale动态跟踪器的开发。


CoverMe: 移动端VR+Room Scale动态跟踪器开发的可行性


最后,更多操作更佳、佩戴更舒适、支持更多手机的“盒子”式VR眼镜也在CES中涌现,例如Homido等品牌正在不断完善VR的可穿戴设备和配件。


VR一体机


自去年Oculus预告了Santa Cruz模型的信息后,VR一体机开始逐渐吸引大家眼球。这种介于移动端VR和PC端VR之间的模型,吸取双方的优点:既让用户享受较高质量的VR体验,又方便佩戴。2017年,这项技术将在扩大发展,并形成消费级产品。


Oculus一体机:Santa Cruz


CES2017,除了SantaCruz外,因特尔也展示了他们的一体机方案,Alloy。Alloy模型极高地体现了VR一体机功能:用户所戴在头上的设备既是VR也是电脑,又是显示屏,还是动态追踪器,同时是手势交互识别装置。与目前的PC端VR设备不同,用户不再需要外界的动态跟踪器、感应器、渲染计算PC等硬件。因特尔的发言人表示,目前这款Alloy还在研发中,计划在2017年底发布消费级设备。


IntelVR一体机:Alloy


VR摄像与直播


2016年,VR视频的热潮越推越高,不断出现各式拼接摄像机和摄制360影像的方法;而从今年的CES中,我们更是看到如雨后春笋般涌现的相关硬件产品,在技术层面和发展空间上较2015年有了巨大的提高。


例如,柯达即将推出的Orbit360摄像机,由前后两个摄像头组成,分别捕捉前后画面。柯达类似的初代产品PixproSP360是最早可360°覆盖水平方向的摄像机之一,但是在垂直方向只能覆盖一半,形成半球的影像。而新一代orbit 360可以完全达到球面360°的摄影效果,拥有4K画质,同时支持蓝牙、wifi等方式与移动端甚至社交媒体直接连接,而且小巧便携。Orbit360摄像机将在2017年第一季度推出,零售价$499。


柯达Orbit360


Hubblo宣布了他们3D立体360°摄像机:这款摄像机有着三角形的设计,每一面各有一对覆盖200°的鱼眼镜头,分别捕捉三个角度的左右眼画面,不需要任何软件进行图像拼接就直接输出全幅立体画面。Hubblo的原理与诺基亚的Ozo摄像机类似,但相较Ozo$45,000的高价位,Hubblo$1000的价格要亲民的多。此外,配合着可以续航一小时的电池,轻便小巧的Hubblo还适合直播。


Hubblo3D立体360°摄像机


此外,Insta360展示了他们新的VR直播和录制摄像机Insta360 Pro, 值得注意的是,Pro在设置中可以显示8K的画质,这在VR视频方向是一个质的飞跃。Ricoh公司也推出了他们可持续录制或直播长达24小时的VR摄像机,类似的产品也在VR录制和直播的时间上持续突破上限。


可以看出,2017年,VR摄像机在设备大小、轻便度、价位、画质、容量、电池和续航方面都会有跨越式的突破,摄像与直播的方向将成为VR的重头领域。


趋势总结:


纵观2017年的CES,VR硬件正向从目前的复杂构成和设备分工明确向着功能集中化、微小化、便携化方向发展;随着360°图片、视频和直播制作设备的更新换代,VR内容的制作也将越来越简单。除了以上的产品更新的趋势外,CES的组织者消费者技术协会也给出了官方对2017年VR的预测:


●     2017年,VR设备销量将增长74%;

●     VR的收益预计将增加43%,总收入达到6.6亿美元;

●     数字和虚拟体验将更加成熟,更加接近现实;

●     VR的硬件支持设备(PC)的价格将下降低突破1000美元大关;

●     VR内容将大量涌现新闻及广告内容投资;

●     VR将更多的被运用于直播和实时应用。


如果说过去的2016年是VR元年,那接下来的2017年将是VR硬件突破和内容蓬勃发展的一年。


图片来自网络




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