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美术丨在没有程序基础时,如何做出一款完整的游戏?(二)

2017-06-01 herowang Gad-腾讯游戏开发者平台

这款小游戏总共做了4大关,每关有6小关,后期会针对一些关卡做一些小的互动增加一些游戏乐趣。上一期讲的是美术部分的角色模型,本文为第二部分:UV贴图篇。


系列回顾:

在没有程序基础时,如何做出一款完整的游戏?(一)



展UV工具有很多,如unfold3d 、Unwrap Tools等有独立软件,也有MAX插件。工种原因平时很少用到,也懒得装软件了,直接用内置功能,也是蛮方便的。


在这介绍自己的UV展开方法,以MAX基础模型茶壶为例,在场景中拉出一个Teapot加载Unwrap UVW修改器 次级别



选择要展开的面片



在Projection中找到



Cylindrical Map以柱形的方式赋予模型UV



我们看到在圆柱形上面有条绿色的线那是拆分模型的切边



Alt配合鼠标选择Local



使用圆柱自身坐标进行旋转



把绿色的线旋转到壶嘴的正上方,打开Open UV Edit



壶嘴已经被展开,但是上面有很多重叠,



是这里选择不到的部分



依然此物体级别面级别选择没有展开好的部分



选择柱形UV重复上面操作。



这样壶口就完全展开了,



如果有的点比较拥挤可以使用菜单Tools下的Relax



然后配合Ctrl+T键进行对应的点的焊接



这样壶嘴的UV就展开了



选择Tools下的Render UVW Template



根据你的贴图尺寸点Render渲染输出线框,点击


储存为需要的格式



把图片导入Photoshop,



选取图层拖动到下面的新建图层上创建图片副本



当然你也可以输出带Alpha通道的TGA,



把背景改成自己想要的颜色,就可以涂涂画画了,网格主要是让你区分在给角色的哪个位置绘制贴图纹理。



在壶口的位置画条黄线



网格线和绘制的颜色就匹配上了,展UV就是这么简单。

下面就以角色为例进行



选择次级别面,使用面片UV



把展平的区域放在合适的位置



眼睛区域同样是用



面片UV,(这几个模式可以根据场景里的物体自由发挥选择)



嘴巴位置



展开的位置进行对位,相应的点焊接在一起




和茶壶一样输出线框,导入到Photoshop画上颜色贴图



给模型材质和画好的贴图



到这里模型部分就算完成了。


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