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《赛博朋克:边缘行者》分镜、角色设计、灯光渲染最全幕后分析!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-12-28

wuhu专题

文 | 桃乐丝


今年的《赛博朋克:边缘行者》

可以说治好了赛博朋克2077和扳机社“精神内耗”


《边缘行者》的大火

不仅让游戏重获新生!

也让扳机社再一次得到了观众的认可!

这真的是一次双赢性质的合作!


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《边缘行者》和扳机社之间的化学反应

大家也是有目共睹!


近期日本广播协会NHK也找到了扳机社

采访了《赛博朋克:边缘行者》的核心成员!


揭开了《赛博朋克:边缘行者》

更多幕后制作细节秘密!



让我们一起来看看

他们在《边缘行者》的幕后故事!


扳机社社长大冢雅彦认为:“动画是一个团队的努力。如果没有导演的带领,这个项目很可能会崩溃。这就是为什么我们希望我们的导演在制作动画前一定要有明确的意图。”


大冢雅彦


而对于此次《边缘行者》的制作社长也十分重视,不仅亲自修改剧本,还让扳机社两大元老级人物亲自参与!


首先要说的是《边缘行者》的总导演

扳机社第一分镜

今石洋之!



今石洋之向来以故事板而闻名,在《边缘行者》中,特体现了他独树一帜的分镜特色。


《边缘行者》的分镜基本上都是由今石洋之一个一个审核过的。



脚本的红色部分都是他在审查动画分镜时做出的修改,改完之后的画面也会带给观众不一样的信息


在露西和大卫初次见面的场景中

今石洋之修改了露西手的位置以及大卫的下巴

这样既能够体现出露西的冷艳

也能够体现出大卫防御性的姿态



尤其是露西在第二集首次亮相

他们需要确保给她一种酷而神秘的感觉

这样就需要导演好好去研究和展现露西的一颦一笑


当她转身的时候他应该有多紧张?她是一个什么样的人?我想展示她的表情。就像这里。她像往常一样转过身来吗?或者她看起来很生气?当她做自己的时候,她的表情应该有多放松?要用表达的范围确定角色的范围。

——今石洋之



在这一集里,大卫还对露西产生了情愫

但这种情愫不能让他凭空产生

而是让露西带着大卫在隧道里穿梭


车流与霓虹

速度与激情


浪漫的氛围就烘托起来了

在这样的氛围下,爱情开始萌芽



在这个场景中,今石并没有太过于抠细节,而是通过角色的移动和灯光的渲染聚焦于场景的速度感,从而提高了场景的有效性。



和以前动画不同的是

扳机社还在角色的打光上做出了创新


在《边缘行者》中,轮辋照明(rim lighting)是动画里的一大亮点。


轮辋照明是视觉项目中使用的一种照明形式,用于强调主体的三维性。



与主灯轮辋灯分开使用的是背光灯。



绿色和粉红色的灯光围绕着角色,这样的照明有助于角色脱颖而出,为视觉效果添加了些许戏剧性。



在实施这项技术时,灯光需要与角色一起设置动画,这需要导演在故事板里把每件个场景都写得非常详细。



提出使用轮辋灯的是

《边缘行者》的角色设计师兼首席动画导演

扳机社第一画功

吉成曜



但在动画作品中使用边缘照明还是很困难的,因为复杂的照明技术在日本动漫中并不常见。很多动画都使用斜线照明,阴影都在同一方向。使用两个光源很困难,所以需要大量的规划。


在吉成曜为动画师制作的备忘录中,他详细的写出了要尽可能避免重叠的边缘光,并且要使用单色的轮廓光小面积地上色,面积越大的话看看来就会越平面。



动画师必须始终了解每个切割光源

然后再绘制角色内部和周围的边缘光的细节



而吉成曜最牛的地方不是对光影的把握

而是在他笔下呈现的爆炸艺术!


强烈的明暗对比、清晰明朗的轮廓、以及充满立体感的形态,构成了吉成爆炸美学


他的爆炸有着多角度层层展开的形式,以及爆炸发生后产生的明确的热浪的形态。


例如有尖锐的雾团状抑或是较为圆滑的雾团状,都指明了方向爆炸产生的烟雾和热浪是以高速的形式展开的,同也强调爆炸过程中烟雾和热浪的体积也在不断地扩大,给人以巨大的视觉冲击力和美感体验。



吉成曜有着一套属于自己的特效库存

火焰,子弹,光束等超过100个特效类型



吉成曜在每个场景中会根据需要使用他的素材,并在作品需要时创作也会绘制更多新的素材。



这样在作画是就会省下不少力气

可以把一些素材直接放到动画中进行演示



吉成曜表示:“你画得越多,画得就越难。如您所见,添加了越来越多的细节。随着爆炸范围的扩大,爆炸的那种无序的状态也随之增加,最终变得难以理解。”



吉成曜一段3秒的爆炸片段,可能需要24张画来完成,这精细程度真的非常牛了!



看到这或许你还是不太了解扳机社

接下来我们就一起来了解这家

年轻而有实力的公司!


2011年6月,日本动画公司GAINAX发布消息表示有五位动画人已经退社。这五人是今石洋之,大冢雅彦,吉成曜,sushio,锦织敦史。


这次退社事件,一方面宣告GAINAX正式走上了名存实亡的道路,另一方面也预示着另一家将在未来驰名世界的动画会社的诞生,这家会社就是扳机社Trigger。




2011年8月22日,从著名动画公司GAINAX退社的三名核心人员大冢雅彦、今石洋之、舛本和也三人成立了TRIGGER。公司名字的缘由是寓意创作犹如子弹射出时被“触发”的一瞬间,因此也被称为“扳机社”。


没了GAINAX的束缚,今石洋之等一行人终于可以大展拳脚,实现自己的梦想,做自己想做的动画了!


扳机社十周年纪念特辑


扳机社成员及办公环境


2012年,扳机社制作的《地狱刑警》并没有引起太大的波澜。但他们也在前期接了不少外包作品来为自己的动画制作积累经验,如《偶像大师》《黑岩射手》《刀剑神域》等。





直到2013年,《斩服少女》的问世,让一大批观众知道了扳机社。


扳机社也凭借着《斩服少女》获得了极高的人气度,燃爆的快节奏战斗给观众们留下了极深的印象。


《斩服少女》


许多画面放在现在来看都还是教科书级别,《斩服少女》略带荒诞的表现手法以及极富有张力的作画都突出一个“爽”字。


《斩服少女》


因为《斩服少女》的成功而获得了大量的经费,再加上作画监督吉成曜的严格要求,2013年的《小魔女学园》OVA的作画究极流畅,光是原画就有恐怖的17000卡,可以说是帧数拉满了



同年七月,扳机社在网络上发布了《小魔女学园:魔法游行》剧场版的众筹,短短5小时就达到了15万美元的众筹目标,足以见证粉丝对其的喜爱程度,但后续由于经费仍然缺紧,剧场版直到15年才得以放出。



到了2016年,雨宫哲监督了一部风格迥异的动画,《忍者杀手SE》。除了各种老梗玩的飞起,其极具特色的表现形式以及完全脱离正常动画的范畴,都可以用“实验性动画”来称呼了。



后来原创的《宇宙巡警露露子》虽然收敛了很多但仍是玩梗无厘头一顿乱搞。在此之后,坚持原创、优秀的作画、无厘头的内容和爽快的战斗便成了扳机社的特征。


《宇宙巡警露露子》


然而在这之后,扳机社的短板也逐渐暴露了出来。


不论是《羁绊者》、《BNA》还是A-1Picture合作的《Darling in the FRANXX》尽管有像米山舞等大神的参与,却都呈现出了一种高开低走的特征。





无论是“篇幅限定无法发挥”的正面支持,还是认为“剧情烂”“结局烂尾”等的反面评价,都印证了扳机社在讲故事上无法满足大部分人的短板。


但扳机社并没有因此而气馁,依旧在寻找更适合自己的作画方向。


扳机社在2018年根据原特摄剧原创的《SSSS古立特》,似乎为其找到新的方向。



机甲+JK,再加上雨宫哲——扳机第一特摄绅士,里面的机甲作画精细、JK少女宝多六花和新条茜更是引来了不少观众,不知道有多少人是看完后才入的特摄坑。



随后《SSSS电光机王》更是超级加倍,完善了自己“JK拯救世界”的系统。暴帅的机甲+JK,精彩的战斗之余还不忘穿插一些恋爱元素。更何况扳机社一向具有视觉冲击力的画风,极大程度上弱化了观众对世界观bug或叙事节奏缺点的认识。



吸收了古利特的成功,结合自身对动画表现形式的独到经验。2019年,扳机社终于推出了自己的集大成之作——《普罗米亚》。



尽管在剧情仍然是扳机社的短板,但扳机社仍然在画面、色彩、动态上面大放异彩,也一定程度上地弱化了自己的不足。


再加上有松山研一、早乙女太一、堺雅人等注明演员的加持,也吸引了很多不看动画的观众进入院线,最终也使《普罗米亚》获得了巨大的商业成功。


《普罗米亚》


可以看出,扳机社一直都在保持着自己的风格并不断地适应着市场的需求!



夸张而充满张力的动态

丰富而饱和度超高的色彩

劲爆的打斗场面

视觉冲击超强的爆炸和特效

也已经成为了扳机社独有的特色


后面的《边缘行者》的大获成功

更是大家有目共睹!




扳机社的风格能够成型得如此顺利并保持坚挺,自然是离不开公司内部各位优秀动画人的专业能力。


其中,被粉丝们成为“扳机四天王”的今石洋之、吉成曜、雨宫哲、石崎寿夫最为突出。


从左到右:雨宫哲、吉成曜、今石洋之、石崎寿夫


扳机第一分镜:今石洋之



今石洋之,日本动画导演,1971年出生,毕业于日本多摩美术大学美术部艺术学科,专攻影像制作。


毕业后进入GAINAX。首次工作就遇上掀起社会现象的《新世纪福音战士》,负责原画和动画的部分。此后在《他和她的事情》及《FLCL》担任多集作画监督及分镜工作。于《DEAD LEAVES》首次成为监督。


风格颇受动画师金田伊功影响,常应用到行内俗称“金田透视法”于作画中。当中以《他和她的事情》第19话的制作和游戏“武蔵伝II”的片头动画最能突显相关能力。大胆的分镜和各种连贯的变形夸张镜头构成了独属于他的极具冲击力画面。




今石洋之身上有非常多传统的演出技巧,比如重复镜头、漫画式切割画面、漫画化的表现手法,以及大量的pan和sliding。


虽然在如今萌系和写实系大行其道的当下,这样的演出手法不太适用,但也毫无疑问成为了今石洋之特有的风格。




扳机第一画功:吉成曜



吉成 曜,日本东京都出身,成长在东京都保谷市,出生于1971年,与今石洋之同龄,是日本的动画监督、动画师、插画家。1992年加入MADHOUSE,开始参与动画制作,同年退出并加入GAINAX,2011年受今石洋之邀请,加入TIGGER。


作为东京设计师学院毕业的专业机械设计师,吉成 曜有着精细的画风、刺激的特效、流畅的作画,总之扳机社这个家没他不行!行云流水的动作表现,极具视觉冲击力的爆炸效果,别具一格的机械设计,这些常常体现在他参与过的动画制作中,是日本动画界的大师级人物。


他为《新世纪福音战士》制作的战斗场面,让导演庵野秀明对其赞不绝口。



吉成曜透露,最初自己步入这一行业,完全不像今石洋之那般对这个行业充满着热情,但也绝不是对这个行业漠不关心,相反的,他更多关切的是作画的技术层面问题


矶光雄、宇都宫野、大平晋也、井上俊之等这些日本原画师大牛在其成长的道路上都或多或少的对吉成曜造成一定的影响。


“吉成爆炸”:有着明暗对比强烈、轮廓清晰明朗,再加上充满立体感的形态。他的爆炸有着多角度层层展开的形式,以及爆炸发生后产生的明确的热浪的形态。



例如有尖锐的雾团状抑或是较为圆滑的雾团状,都指明了方向爆炸产生的烟雾和热浪是以高速的形式展开的,同也强调爆炸过程中烟雾和热浪的体积也在不断地扩大,给人以巨大的视觉冲击力和美感体验。


除了最中心的爆炸,还有一些外延的继续爆炸。这不难造成一种本以为中心的爆炸结束,但没意料到之后还有二次爆炸的刺激感,更增强了画面张力。


吉成曜作品




扳机第一特摄厨:雨宫哲


雨宫哲


雨宫哲(1982年-),日本原画师。


曾就读东京工科大学。在大学时期为动画研究会成员。大学退学后,加入动画公司GAINAX。现就职于TRIGGER。


入坑极深的资深特摄厨,不仅对机甲和变身有着狂热的喜爱,还有着很大的脑洞,更是拥有高超的画技将脑海中的画面一一实现。




扳机第一作监:石崎寿夫


石崎寿夫


石崎寿夫(1976年-),日本动画师。


同时受到吉成曜与金田系的影响,擅长利用效果线来达到效果,并且同样擅长夸张画风的超强原画师、人物设计师。


石崎寿夫的动画作画特点是:张力特别强,人物动作更夸张,擅长使用效果线,尤其是喜欢使用脸部效果线来表现人物情绪,在《天元突破》《斩服少女》中尤为明显。2013年,他完成了热门动画系列《KillLaKill》的角色设计,将他带到了职业生涯的顶峰。


石崎寿夫作品

特效作画

效果线

动作作画

跟随镜头


手绘作品


除此之外,还有很多扳机社幕后的工作人员,一起付出着努力。


如今,扳机社现在已经慢慢找到了合适自己的发展方向,《边缘行者》的大火,更是让大家对扳机社刮目相看!更加期待扳机社以后的作品!


像吉成曜这样的一群动画人怀有「一生悬命(いっしょうけんめい)」的决心让人叹服。或许,我们热爱动画的一个原因就是为了看到这份简单而纯粹的执着吧。



动画人!加油!



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