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创梦天地《荣耀全明星》月均流水超1亿,年收入同比下滑

实习生 李慧 竞核 2022-06-25

头部产品加速出海


深度绑定腾讯的创梦天地,交出了2021年的答卷。


3月30日,创梦天地发布2021年全年财报。数据显示,公司全年营收26.38亿元,同比下滑17.87%。公司将此解释为对游戏业务板块的存量调整和优化。利润方面,经调整后的年度利润为4220万人民币,这一数字在2020年是1.62亿元,利润有所收窄。



聚焦到业务上看,收入方面,公司体验零售业务较上年上涨463.1%,尽管游戏业务仍然是公司收入的主要来源。支出方面,研发费用率在上升,从2020年的10.1%上涨至12.3%。在财报分析师会议上,公司称“公司会持续加大研发投入,以助力实现公司打造科技赋能的IP运营商战略地位。”


两天前,创梦天地投资Mighty Jaxx ,获0.89%股权,巩固线下业务。另一方面,减持京东、拼多多的腾讯,却逆向操作增持了该公司。创梦天地,到底什么来头?


游戏发行起家,自研业务成效初显


成立于 2009 年的创梦天地,是借力移动互联网东风的典范。


早期通过代理发行海外精品游戏,积累了成熟的发行经验和一批优质用户。《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《地铁跑酷》等红极一时的移动休闲产品,就经由创梦天地发行。早在2014年,公司月活用户就达 9830 万。



在休闲游戏发行站稳脚跟后,创梦天地也在积极搭建自研业务。2021年,公司自研的两款中重度手游上线。5月上线的休闲射击《小动物之星》,获Taptap编辑推荐及2021年“金翎奖玩家最喜爱的移动网络游戏”。


同年8月,横版格斗游戏《荣耀全明星》上线,上线前 30 天iOS 游戏畅销榜平均排名为 27 名。3月27日,游戏进行了一次版本更新,将增加了新职业“龙拳宗师”、“炽光天使”及运营活动。从畅销榜的数据上看,此次更新带动了流水的大幅上涨,从80名外上涨至20名左右。尽管游戏上线已有半年,《荣耀全明星》的表现仍然强劲。某种程度上看,这是玩家对创梦天地自研游戏的肯定。


财报分析师会议上,创梦天地高管透露,《荣耀全明星》在国内市场平均月流水超1亿元。得益于此,游戏的海外版本也在开发中。



面对国内不利的监管环境,自研能力和长线运营能力成创梦天地持续发展的核心竞争力。高管透露:“公司自2019年开始注重提升自研能力,目前旗下还储备包括《女巫日记》在内的三款产品,将于年内测试及上线。另外,创梦天地的游戏都以长线运营为目标,这能够给我们带来源源不断的收入。”


战略聚焦休闲和电竞,打造“创梦”厂牌


成绩的背后离不开创梦天地对公司游戏业务的战略聚焦。早在2018年,公司就确定以消除类、竞技类游戏为自研方向。


创梦天地在前期代理休闲游戏中,积累了大量的发行经验。休闲游戏《梦幻花园》,自2016年发行以来全球收入持续攀升,是公司休闲品类长线运营能力的最好例证。游戏主打“消除+模拟经营+X”的玩法,通过对游戏剧情结构并融合碎片化玩法,培育一批忠实的玩家群体。就中国地区的近期数据来看,《梦幻花园》近三个月均处于同品类前列。


(图:《梦幻花园》中国地区流水排行榜)


公司所瞄准的休闲市场,有着强劲的增长潜力。根据伽马数据发布的移动游戏休闲报告,2022年1月iOS下载量TOP20的产品中,超休闲游戏占6款,相比2021年头部产品数量提升明显,整体下载量占比也超过20%。而“三消+X”玩法的商业化,已被国内外市场验证,《梦幻家园》、《菲菲大冒险》、《Puzzule&Survival》都是该赛道下的佼佼者。


前文所提的自研产品《女巫日记》,是“消除+装扮+剧情”类魔法题材手游,被寄予延续《梦幻家园》成功的厚望。


消除品类外,创梦天地也在加码休闲电竞。比起中重度移动电竞,休闲电竞上手门槛低、时间要求少,与创梦天地积累的用户群体重合度更高。根据伽马数据的预测,2021年休闲电竞市场规模将同比增长7.97%至116.4亿元,用户规模在2023年有望突破2.8亿元。


在休闲电竞领域,公司自研的RTS手游《全球行动》表现出色,2020年7月由腾讯代理发行。游戏主打3V3公平竞技与多人实时对战玩法,在端游《Art of World 3》的基础上,降低了上手难度并加快游戏节奏,以 迎合玩家碎片化时间。游戏上线首日,登顶iOS免费榜。截止2022年3月30日,游戏在 TapTap 端下载量达55 万,斩获7.8高分。   



此外,创梦天地还致力于构建电竞生态。目前,全国大赛高校赛与城市赛项目已落地。2020 年公司与京东校园联合举办全球行动战队争霸赛,全国百余支高校战队参赛。2021年,粤港澳青年电竞交流赛暨《全球行动》总决赛在深圳南山举办。从目前的布局来看,创梦天地的休闲电竞生态已形成闭环。


携手腾讯,线下潮玩开辟第二增长曲线


《全球行动》发行背后,有腾讯游戏的身影,然而这仅是创梦天地与腾讯合作的冰山一角。公司重磅自研产品《女巫日记》,由腾讯负责海外发行。高管在财报分析师会议上透露,目前与腾讯合作的游戏产品有13款左右。


游戏业务外,创梦天地公司自身,亦与腾讯有着密切联系。


从公司控股情况来看,腾讯目前为公司的第一大机构持股股东,并进行了多轮增持。人员方面,高管马晓轶先生、姚晓光及陈宇,均被委任为非执行董事及公司战略委员会成员。


财报分析师会议上,有投资者提问道:“相比起减持京东,为何腾讯逆向操作创梦天地,进行了增持。”公司发言人给出的回答则是,创梦天地有着丰富的线下经营经验,覆盖全产业链,而这对于线上互联网公司而言,是不具备的优势。


这层关系下,创梦天地接连获得腾讯的资源倾斜就不难理解了 。从2017 年开始,创梦天地就与腾讯在线下运营深度绑定。线下运作早期,公司联手腾讯开设好时光影游社体验店。去年 ,又获腾讯 QQfamily IP 授权,落地首家 QQfamily 旗舰店。结合着“一起玩”和“QQfamily”两大线下品牌落地,潮玩业务有望成公司第二增长极。 



2021年,创梦天地在广州、深圳等地新增18家线下门店。今年五一,还将在重庆等地“五店同开”。依托于此带来的协同效应,线下市场娱乐有望带动公司的收入增长。在3月28日,创梦天地又投资Mighty Jaxx,有意深化潮流IP衍生品领域布局。


创梦天地能否凭借自身独有优势,在2022年开拓局面?我们拭目以待。


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