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漫游周刊 第七期 | Web3? 专业互联网!

未来探索者 全网漫游指南 2023-05-20

也许 100 年后的史书将会如此介绍我们所正在进入的数字时代:

数字时代是人类文明的巅峰,作为数字时代所有工具的核心, 互联网显著降低了任何人或者组织获取信息,创造信息和分发信息的难度, 是人类历史上的所创造的伟大工具中的最伟大者。



数字时代的新浪潮

🧭 借助互联网,人类首次实现了全种群,全时沟通互联的可能性。

互联网将不同信息分发渠道(以节点方式)的受众彼此连接到一起,让原先纯粹的信息接收者也最终拥有发声的方法和渠道,最终,各层级的分发节点,也拥有了彼此直接通信的通道。

上述彼此沟通的过程并非突然出现,而是缓慢发生,并最终形成无限自我强化的正反馈回路:

  1. 新用户的不断卷入作为开始,带来了信息总量的爆炸性增加,

  2. 由此带来原有渠道信息受众的持续增加,最终导致导致信息渠道的拥挤,

  3. 原有信息渠道的最终拥塞,最终催生此信息渠道将分裂出新的信息渠道

上述反馈回路的不断发生,持续推动着信息分发过程中的不断结构化,和互联网表现形态的不断进化,最终模糊了虚拟和现实界限,将我们带到应许之地的美丽新世界中:

Web 0.1:计算机时代,从机器可读的二进制信息,拓展成人类可读纯文本信息

Web 1.0:信息互联网,再从纯本文扩展到包含超链接的富文本信息

Web 2.0:消费互联网,再从富文本扩展到持续连接的音视频媒体流

Web 3.0:专业互联网,最终从持续连接媒体流变成的无处不在的虚拟实境

在上述过程中,抽象的信息渐次被包装成具体的内容和产品,最终囊括了用户的所有使用场景

而信息的受众也随之享受着越来越接近现实,甚至超越现实的沟通体验。

🧭 而每个新涌现层级的分发节点,都是每次信息时代演变的核心获益者:

Web0.1 时代的获益者,是计算机和早期机器语言所编成的核心程序,如操作系统,最终改变了一小部分人的工作方式和信息获取方式;

Web1.0 时代的获益者,是早期浏览器和邮件服务,和浏览器之上的门户网站和导航网站,如当时国内的四大门户,改变了一部分人的信息获取方式和生活方式;

Web2.0 时代的获益者,是持续出现的各种生活服务和移动服务,社交,游戏,电商,长视频,短视频,直播等各种服务相继崛起,最终改变了大部分人的生活方式和一部分人的工作方式;

Web3.0 时代才刚刚开始,我们很难知道这个时代的最终胜利者,但是我们知道的是:

这个时代的根基是创造,它的目标是改变大部分人的工作方式,让他们都能成为自身工作的工作的管理人,自身创造的所有人,自己品牌的主理人。

定义专业互联网

🧭 专业互联网是数字时代工作方式演化的推动力,最终帮助互联网用户从消费者变成创造者。

专业互联网是指传统在线上场景所存在的工作资料和工作流程逐渐虚拟化和线上化之后,所产生的内容、服务网络以及活动参与者彼此之间的交换,分享和协作等交互流程。

相比通常所指的的产业互联网,及其所关注产业结构的互联网化,专业互联网强调专业工作者通过在线工具进行协作的革命性生产方式,及其所带来的生产关系和工作方式的变革。

可以从生产要素,生产关系生产力三个基础环节分别解释专业互联网:

  1. 从生产要素视角出发,专业互联网即价值互联网,侧重于生产要素的价值流通环节

  2. 从生产关系视角出发,专业互联网即协作互联网,侧重于生产关系的组织协作体系

  3. 从生产力视角出发,专业互联网即创作互联网,侧重于生产力的数字创作表达


我们所经历的消费互联网时代,已经基本实现了大多数消费场景,如社交服务,商品服务和金融服务的数字化。

然而,在上述过程中所产生的数字化生产要素,如商品信息、客户信息和交易网络,即使本身由客户产生,但是其所有权却最终被服务提供方(如电商平台,社交媒体)所牢牢把控。

与之相反,作为专业工具的使用者,专业互联网中的从业者,必然是其专业创作物的直接所有人,工具提供方(如 notion 和 figma) 仅提供工具本身,而绝不可能对创作者作品的所有权有任何主张。

所以,脱离公司场景的专业用户(比如自由职业或者业余时间),必然拥有其作品完全的所有权。

与此同时,消费互联网时代的分发体系,正在将任何有价值的信息转化为不同形式的内容(代码,文章,图像,音频,视频),并在全互联网受众中进行分发和不断流通。

由此,任何专业用户,只要愿意,都可以成为专业内容的创作者。

由此,借助非常成熟的互联网和区块链技术,只要用户自行发行内容(即 mint),或者发行平台受到必要约束,用户就将成为自己内容,真正的,永久的所有者。

全在线协作空间

持续四年的新冠疫情,彻底改变了人类的生活方式,也为协作互联网创建了无数的应用场景,最终将在线状态从此前生活中的边缘选择变成了隔离状态下的首要选择,造就了协作服务工具栈成为工作流程中不可或缺的基础组件。

  • 企业管理工具:Slack 飞书, 改变了企业员工的沟通,管理和会议方式;

  • 协作文档工具Notion Coda Roam Research 重塑了知识工作者的知识管理方式;

  • 协同设计工具Figma Framer  inVision 变革了互联网从业者的产品设计方式;

  • 项目管理工具Jira ClickUp Teambition 改变了互联网项目的管理和推进方式;

在正在到来的未来中,80 后到 00 后的青年人已经共同构成工作群体的大多数。

对于这些出生在互联网时代的数字原住民而言,互联网是他们的第二故乡,生活和工作的各方各面已经和网站、应用和网络资源密不可分。

对他们而言,专业工作和在线协作,在大多数时候指的是同一件事情。

基于此,我们大胆地对未来专业从业者的工作方式做出以下推断:

  1. 未来5-10年内,大部分人的工作流程都将在互联网上直接开展(协作工具栈)

  2. 未来5-10年内,绝大部分人的工作内容和生产要素都将和互联网服务有直接关系(数字内容,如数字商品和数字藏品)

  3. 未来5-10年内,几乎所有人的工作关系和工作方式都将通过互联网进行组织(数字组织,如数字公司、专业社区和DAO组织)


全行业专业生态

而上述面向专业用户的专业信息、专业服务和专业工具和专业组织,由于专业场景天然的复杂性,必将彼此合作,互相连接,最终共同构成专业互联网的行业生态。

按照上述场景,可以将专业市场的服务提供者归纳为以下四种类型:

🧭 专业信息聚合者:整合并提供如行业专业内容、行业专业知识、行业职业信息、行业企业信息等专业信息

🧭 专业工具开发者:开发和维护如沟通协作工具、专业生产工具、组织管理工具、业务管理工具等专业工具

🧭 专业服务提供者:支持并提供如职业教育服务、职业中介服务、人力资源服务、行业解决方案等专业服务

🧭 专业社区建设者:建设和运营如专业内容社区、产品分享社区、用户反馈社区、职场交流社区等专业社区


按照所扮演的身份,可以将专业互联网的所有参与者概括为以下类型:

🧭 从业者:数字经济体系下,包括数字产业化和产业数字化领域,各行业从事专业工作的人员

🧭 企业:数字经济体系下,包括数字产业化和产业数字化领域,各行业的专业服务提供者,由一群有共同目标的从业者组成

🧭 政府:即中国政府下辖的政府组织、机构和相关事业单位,为了推进数字化转型,政府制订并推动数字化政策的执行

🧭 投资者:对数字产业化和产业数字化领域,具有投资实力和投资意愿的投资机构和个人投资者

专业市场的各参与者主体为彼此提供专业服务,而这些服务的互相作用,持续推动者专业互联网参与范围的扩大和服务质量的提升。

结语

我们听过太多关于下一代互联网(即Web3)的宏大愿景和美好幻想,它们都太过美好,以致于无法在真实世界中出现。而现在Web3的行业的寒冬又在进一步摧毁大家所剩不多的信心。

我们知道,世界上的所有事物都处在不断的变化中,如果过于刻板地对照Web3行业源头某些行业的初始规则和业务实践,会极大地限制相关服务的应用范围和用户规模,最终伤害到行业本身存在和不断发展的基石。

所以,当我们谈论下一代互联网时,我们在谈论什么?

是发行和运行在公链上的任何业务么,我认为不是。

下一代互联网,是价值互联网,是协作互联网,是创作互联网。

是专业从业者意识到,所使用的数字工具,能够成为自己获得应有权利的此时此刻,

和投身于创作中的每时每刻。

而只有能让所有人都能投身其中的互联网,它才能真正被称为,Web3.0,下一代互联网。




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