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黑客帝国,建筑师没了

城市设计 2023-02-06

The following article is from 建筑学园 Author 南柯



《黑客帝国4:矩阵重启》堪称是狗尾续貂、画蛇添足之作,但是在元宇宙爆火的年代看到这个名字,已经足够让人兴奋。

二十年前电影里关注的“真实”和“虚拟”界限,理性AI“建筑师”和感性AI“先知”之间的冲突,冰冷数据和复杂人性的矛盾似乎都印证于今日的互联网。

今天,它又能给正在创造更多虚拟文化的我们带来哪些思考呢?

《黑客帝国4:矩阵重启》场景 




建筑师没了


黑客帝国4里的建筑师没了,被分析师取代了。
这个转变是由于机器内部的矛盾造成的。建筑师从未意识到人类不关心事实,而是关心虚构;分析师更喜欢虚构和诡计。
无论哪个目的,他们都创造了人与机器共同的场所。

黑客帝国系列的故事主要发生在两个地方:一个是虚拟世界Matrix,一个觉醒世界的地下城锡安Zion。

虚拟世界

 Matrix 


▲ Matrix是Neo一开始生活的世界,机器人把人的意识囚禁于此,99%的人类不会对世界产生怀疑,但是1%的人有可能觉醒。Matrix的含义是矩阵,也有母体的意思。


觉醒后世界

 Zion 

▲ 1%的人觉醒后,从生物电池装置里脱离,然后聚集在一个地下城市锡安。Zion在希伯来语的意思是耶路撒冷,是三个宗教共存地。
还有三个核心人物:救世主Neo,先知Oracle,和建筑师Architect。 黑客帝国的故事是:21世纪,机器战胜了人类。他们把剩下的人类做成生物电池,让人类的意识和计算机创建的程序共同生活在虚拟的Matrix世界。一部分意识到自己活在虚拟之中的人开始反抗,回到真实的世界中,并建立了一个反抗据点锡安城Zion,与机器抗争。
在建筑师的计划中,机器意识、Matrix和Zion会不断循环升级。前五次版本的迭代中,每次都有一个救世主来完成毁灭和重生的循环。但是在第六次,被先知注入更多“爱”的救世主Neo做出了一个不同的选择,创造了新的结局。

《黑客帝国》场景  在这个故事中,建筑师对于《黑客帝国》来说无疑是关键人物,是这个机器文明中拥有顶级权限的AI。
当然这里的建筑师显然并不是我们这种现实中的建筑师,而是架构师。(就像是最近热播电视剧《开端》里男主那个职业。)
如果说两者有什么相同的地方,那就是两种“建筑师”都创造了新的空间,并且这个创造的过程是经过非常严谨的逻辑思考。
黑客帝国里的建筑师也许是现实中建筑师幻想的状态,能够定义城市的形态和建筑风格,能够给大部分的人幸福的家园,没有甲方,没有约束。
游戏《黑客帝国:觉醒》场景 

建筑行业有个黑话,说AI会代替建筑师。而在黑客帝国极度成熟的机器文明里,最顶级的AI建筑师创造了什么?




虚拟世界:Matrix


Matrix中最主要的都市,没有真正的名字,就叫Mega City,意思是大都市。它模拟的大致是20世纪的科技水平。 都市分成四个区。市中心、国际区、里奇兰和维斯特维尔 
因为导演兼编剧的沃卓斯基兄弟(现在是姐妹了)从小在芝加哥长大,黑客帝国许多街道名字也采用芝加哥原有的街道名。 城市中的建筑大多数是30到50年代的现代风格,充斥着各种剥离了装饰和象征符号的大楼,城市的色调冰冷、灰暗,充斥着各种无趣的景观。

Matrix的想法来源于社会学家鲍德里亚的超现实理论的城市理论,这个理论认为在未来社会,机器构建的“虚拟城市”比“现实世界”更令人信服 鲍德里亚曾用机器、客体、尸体、焚化炉、核电中心、雕塑、莫比乌斯环、转换器、黑匣子等等冰冷的词汇来形容蓬皮杜艺术中心。 我们有理由相信像蓬皮杜中心这类高技派建筑因为强烈的媒体属性和去文化的形态潜移默化地影响着许多科幻电影。
 蓬皮杜艺术中心 ©RSHP 
《黑客帝国》向来被认为是有后现代意味的作品,但是如果按照建筑领域的标准,这种机械的、没有原型和没有传统符号的视觉,其实更符合现代主义所追求的价值观。 



 “现实城市?”Zion


虚拟的世界更加真实,而真实的世界却越来越荒诞。 现实的世界一片黑暗。人类和机器人曾发生大战,机器掌握了优势,人类殊死一战,发动一场“黑色风暴”遮蔽阳光,以此来阻止机器人获得太阳能。然而,机器人在这之前储藏了大量能量,还是打败了人类。
 《黑客帝国》动画场景 
大战之后机器人所创建的世界暗无天日、充满机械和生化危机的恐怖。像脐带、血管一般的大型机器漂浮于各个角落。
 《黑客帝国》Zion场景 
他们把人类囚禁在Matrix中。从虚拟世界觉醒的人组成了反抗军,聚集在锡安城里。 

这是人类最后的避难所,隐藏在地底深处,靠近地核。最后的生存者在此开发地热能,研究地质。

 《黑客帝国》Zion场景  锡安Zion拥有25万人口,像一个巨大的洞穴,提供温暖、力量和保护。
它是一个圆柱形的空间,分成几个层次:
 Zion地图 
码头是锡安的入口,有严密的防御和武装,以及充电和维修的设备。穿过一条长长的走廊,可以看见上面装满了炮塔和其他武器。 生活层是一系列供幸存人类生存的洞穴,有议会厅、聚集宿舍等等。 底层是机械层和维生层,为这个城市的人口提供水、温度和空气,用地热为城市发电。这层有一个大空间,为全体人类举行宗教聚会的场地,类似神殿,并且也是城市最后的防线。 锡安还有一座图书馆,储藏着人类的历史。  Zion艺术概念图 
长久以来,黑客帝国有个巨大的争论点“锡安到底是不是真实存在的”。
一种论点是锡安所在的世界也是虚构的,是机器想让人类自以为在反抗,就像盗梦空间里无限嵌套的梦境;另一种则坚定锡安是真实的,电影的主旨是机器与人的共生(其实第四部的故事已经否定了前一种假设)。 我们可以明确的是机器有意给一小批意识觉醒的人类生存的空间,让他们在救世主带领下反抗,毁灭锡安和Matrix完成循环,从而让系统不断升级。 因此,锡安的规划和建造也许是“建筑师”设计内容的一部分
 Zion草图 
 锡安的人类总是在救世主的带领下寻找着“建筑师”的房间。然而当这个白色的空间一旦被找到,锡安很快就迎来毁灭。

锡安被摧毁过5次,但是第6次,救世主Neo选择为了拯救爱人而放弃重建锡安,与之相对的,先知和建筑师为了避免机械系统的崩溃也做出了改变和牺牲,系统往另一个方向升级,新的循环开启。 第四部中,新循环下的新城市诞生了,名为IO城。  《黑客帝国4》IO城 
IO城是一个人类和机器共同创建的城市,也就是说一部分自由的机器选择和人类共同作战。 IO城有一个由光板制成的人造天空;沉积物释放的水蒸气组成了“大气层”;一些生物、农作物在此有限增长;洞穴地面覆盖着农田,巨大的柱子支撑着洞口,像摩天大楼一般。 IO这个名字在希腊神话中是宙斯所爱的一位公主的名字,曾被变成母牛,隐藏在赫拉身边,所以IO城也有幻觉的意味。 

 《黑客帝国4》IO城 




真实与虚拟


比起有点烂俗的《黑客帝国4》,让许多人感到兴奋还有EPIC前段时间晒出的《黑客帝国:觉醒》的演示。 在这个视频里,游戏玩家甚至已经无法分辨出真实和虚拟的界限。
 《黑客帝国:觉醒》 

REC 


黑客帝国从它诞生起就一直是对未来的预言和对过去的哲思。 当你提炼它的关键词,它所讨论的“真实”和“虚拟”,以及关于“体验感”“沉浸感”“叙事性”种种,似乎与我们建筑领域当下喜欢研究的命题越来越相似。
 《黑客帝国》场景 
尽管建筑发展滞后于现代科技和互联网,但是追求的主题是与时代的文化命题一致的。
只不过建筑真实感和媒体艺术的真实感有着本质区别。媒体视觉的虚拟度越高,它就越真实。
而且,建筑也正在变成媒体的重要部分。
这个时代 ,建筑圈的“叙事性”逐渐变成了一种泛滥、扁平的口号。很多方案,叙事性越说越好听,但是它的虚拟程度越来越高。
建筑设计,正在成为图像化的工具,而非真实的体验。 《A Room is not a House or Banham’s Latest Nightmare》
随着网红建筑逐渐掌握话语权,图像工具越来越成熟,新一代的人似乎不再需要通过空间上的“真实”来获得满足。人们的幸福感只需要来自平面化的表达,拼贴他人的故事就可以得到认可。 《INS星人研究所》
就像黑客帝国里红色药丸和蓝色药丸,大多数人,早就在无意识中选择了象征着“维持虚幻”的蓝色药丸。 如果这是我们的未来,那作为一个元宇宙时代的建筑师,我们如何为这层虚幻的现实披上外衣?

 参考  


matrix.fandom

How&When Did Analyst Replace Architect In The Matrix?

ARCHITECTURE AS SIMULACRUM



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