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中央怒了!最赚钱的行业,麻烦大了!

2017-12-29 潮哥 财经观潮

“入‘戏’太深难自拔,回归生活才荣耀。”这句话是今天新华网对全体游戏迷的忠告。


伴随忠告而来的,还有中央的怒火以及八部委联合发出的意见公告。


中央怒了,八部委联合出手


据新华社报道,为营造清朗网络空间,有效保护青少年身心健康,推动我国网络游戏健康有序发展,近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》(以下简称《意见》),部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。



《意见》指出:


近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式,对于促进互联网技术应用、丰富人们精神文化生活、推动我国数字经济发展发挥了积极作用。


同时必须看到,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史、恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线。网络游戏沉迷问题较为突出,对一些青少年身心健康造成危害,产生负面社会影响。


市场经营行为问题较为突出,部分企业主体责任缺失,低俗营销、诱导消费现象严重,用户权益保护不力,无序竞争时有发生,私服外挂等侵权盗版行为屡禁不绝。


网络游戏系统安全、用户信息安全问题较为突出,个人信息泄露、账号非法交易现象较为普遍。


同时,管理体制机制与市场发展还不完全匹配,相关法律法规还不够健全,方式手段还不够完善,纠错惩戒不足以形成震慑。


之所以乱象丛生,是因为游戏行业里的钱太好赚了,而且商家和用户两头的门槛都低,谁都可以进入,监督力度不足。


面对日益混乱,甚至可能误国的行业,中央这一次真的怒了。八部委联合发布了《意见》,强调:


各相关部门要迅速开展全面排查,重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处;


对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改;


对未经许可、擅自上网运营的,坚决予以取缔;对来自境外、含有我国法律法规禁止内容的,坚决予以阻断。


所有网络游戏企业都要认真进行自查自纠,自觉抵制和清除不良内容。


影响力大的游戏企业要带好头、作表率。


消息一出,腾讯、网易、完美世界、游族网络、电魂网络股价纷纷跳水。


网易ADR股价行情图


利益驱使,泥沙俱下


利益面前,泥沙俱下,行业道德底线一再突破。


有些商家为了提高游戏逼格吸引用户,花重金请明星代言,过分夸张的画面和效果渲染,歪曲历史,恶搞历史人物。有些利用血腥暴力的场景,满足用户内心原始欲望,传输给用户错误的价值观。更有甚者,以美色艳照和极度性感的卡通人物,引诱用户。


适当的游戏,确实能够有益身心健康,放松紧绷的神经。但商家们要的不是你身心健康,而是口袋里的钱。为了赚钱,无所不用其极。结果便是越来越多的人花费大量的金钱和时间去玩游戏,最终损害人的身心健康,尤其对意志和价值观还不够健全的青少年。


青少年是国家的未来,他们价值观的扭曲,会带来一个畸形的社会,于家于国都是危害。但在利益至上的社会里,商家们眼里只看到了钱。


游戏行业到底有多挣钱?


以风靡全国的王者荣耀来说,APP下载量全球第一,用户数已超越A股股民,一个季度的营收120亿元,超过了99的上市公司,仅赵云一款皮肤一天最高卖1.5个亿,随随便便就完成了王健林的小目标。


腾讯官方公布的2017年第二季度财报显示,二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。其中,游戏业务是二季度智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元。粗略计算下来,《王者荣耀》的营收一天确实有一亿。


前几天,阿里公关王帅还拿做游戏一事讽刺腾讯,说腾讯的整条命都是小学生给的,由此引发了一场口水战。12月26日,360掌门人周鸿祎说王者荣耀一天一个亿,比贩毒还挣钱。



人的本性是趋利避害,面对如此暴利的市场,最赚钱的行业,谁都想来分一杯羹。近年来,中国的游戏市场野蛮增长,中国游戏行业如今的销售额稳居全球第一,超越了美国、日本两个游戏大国。



2017年,中国游戏行业整体实际销售收入2036.1亿元,同比增长超过23%。美国媒体预测,2016~2020年,中国电子游戏产业的销售额将以每年7.4%的速度快速增长。


利润太高,诱惑太大,以至于曾经信誓旦旦说不做游戏的马云,在今年9月26日,也宣布旗下阿里巴巴文化娱乐集团(以下简称“阿里大文娱”)正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。


做游戏,为国人提供一种娱乐方式,是好事。能迈向世界,帮着国家输出文化、观念,更是好事。但关键得把握好一个度,给青少年输出正确的价值观,成为促进社会向好发展的力量,而非阻力。


还社会一个健康


据悉,世界卫生组织刚刚更新国际疾病分类名单(草稿),视频游戏被列入到成瘾症的分类之中,排在赌博成瘾之后。


游戏成瘾的危害可想而知。市场上每款游戏,都是针对人性弱点专门设计而成,玩家很容易就被吸引过去。


在这个多元时代,游戏为我们培养良好的工作、生活心态,重新认识自己的自制力,提供了非常重要的借鉴,它不会消失,会一直存在下去。要规避游戏成瘾,需要政府、企业和用户三方一起努力。


八部委联合发布的意见公告,只能是作为一条准则,起到监督、把关和警示作用,关键还是得看企业与消费者。


企业应该从大局考虑,从国家未来考虑,做有良心的企业,去开发一些能够输出正确价值观、国家文化的产品和一些有益于身心健康的游戏。玩家自己也需要建立正确的价值观,适可而止,别让游戏成为了生活的全部。


“入“戏”太深难自拔,回归生活才荣耀。


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