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拯救游戏荒?来看看游戏大咖们的推荐

NYLON编辑部 NYLON尼龙 2021-12-18


















转眼间又是年末,除了年节“扎堆”,每逢这时候也有各类年度盘点和颁奖典礼频繁释出。距离有“游戏界奥斯卡”之称的 TGA 游戏颁奖典礼越来越近,官方也早早公布了各奖项的提名名单。总体来看,获得 9 项提名的《死亡循环》似是最大赢家,而含金量最高的年度游戏提名榜单中,则有《双人成行》、《银河战士:生存恐惧》、《生化危机 8:村庄》等 6 款游戏入选。显然,2021 年,玩家们得到了不少备受期待的心爱续作,以及一些富有想象力的新作。


借着今次机会,NYLON 尼龙特别邀请了 4 位在游戏领域中的“大咖”,与他们一起聊了聊属于 2021 的“游戏”故事。






2021 年度游戏盘点



稀饭

UCG Media 主编助理,《游戏机实用技术》资深编辑


回顾 2021 年,你花费最多时间玩的游戏是什么?这款游戏凭借什么吸引你一直在玩?


如果是宏观的游戏领域作品,那可能是《明日方舟》(笑),虽然说出来估计会被游戏圈子里的核心玩家鄙视,但以我这个杂食又量大的泛领域玩家来看,这却是款能在玩法深度和剧情严肃度上令我感到满意的移动端抽卡游戏。


至于更为纯粹的核心游戏领域(主机、PC、客户端网游),今年有两个肉鸽游戏让我最着迷。一个是获奖无数,但今年我才用 XGP 成功补课的《哈迪斯/黑帝斯(Hades)》,玩法品质过硬,最令人着迷则是作品里对于各个希腊神话角色的塑造。另外一个是《苦痛之环》,一个把肉鸽玩法节奏做得极其简练爽快的作品,难度高得离谱,玩法深度也很足,真是一局接一局停不下来,我甚至逼着自己每天最多玩两局,不然简直没完没了,啥都不用干了…


Hades


近年来你玩过的游戏当中,有什么比较小众但值得推荐的游戏?


个人推荐《魔域之书》,一款基础架构上有着《尖塔奇兵/杀戮尖塔(Slay the Spire)》影子,但是也有自己特色的卡牌构筑游戏。游戏需要玩家通过消耗墨水和笔刷来探索地图,获取资源,但随机性很强,有时候不走运就只能靠合理规划有限资源来对抗 BOSS。另外这款作品继承了制作组之前的作品《Faeria》的世界观和相当一部分角色,人物设定相当出彩。目前游戏的 Steam 评价是“特别好评”,80 元即可入手。


《魔域之书》


TGA 游戏颁奖典礼将于 12 月 9 日举行,目前入围“年度游戏”提名的有《死亡循环》、《双人成行》、《银河战士:生存恐惧》、《脑航员 2》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《生化危机 8:村庄》六款游戏入选,你比较看好哪一款游戏最终获奖?


我觉得不少玩家会冲着玩法丰富度选《双人成行》,但相信也有不少玩家都看出来了,“FXXK 奥斯卡”老哥这次在游戏玩法上用了心,但故事剧本上,从角色的成长弧光到行为动机转变都不太完善,小象女王那一段剧情也很有争议,而这些缺点被丰富的玩法掩盖过去了。其他作品里面则各有各的特点与缺失。


单纯从媒体平均评分来说,可能《脑航员2》反而是最占优的。我个人感觉《生化危机8 村庄》和《瑞奇与叮当:时空裂缝》赢面更大,口碑非常不错的《银河战士:生存恐惧》则可能会输在粉丝基数和普及面上。当然这些都是我一家之言,欢迎被 TGA 打脸。至于我的个人选择…作为《耻辱》系列铁粉,无脑选同一个开发商的《死亡循环》!


你觉得属于 2021 年的“年度游戏时刻”是什么?


应该是微软终于完成了对 ZeniMax Media 的收购,这对于一直在独占产品上遭受非议的微软来说是很大的补强,极大程度强化了 XGP 订阅服务的潜力,毕竟目前看来除了有点尴尬的《死亡循环》和《幽灵线:东京》,其他的 B 社 IP 等于默认就是微软主机平台独占兼第一时间加入 XGP 游戏库,那吸引力和优惠程度可就太惊人了。


《死亡循环》


在 2022 年即将释出的游戏作品当中,有哪些是你比较期待的?


移动端领域的话,会是《少女前线2:追放》和《铃兰之剑》,一个有《XCOM》的影子,一个致敬《皇家骑士团》。核心游戏领域选择就比较多了,首先是《逆向坍塌:面包房行动》,其余比较大众化的选择,例如《怪物猎人崛起:曙光》、《战神:诸神黄昏》和 SE 的《Triangle Strategy》,都是看着比较稳的作品。


另外,还有两个不太确定品质的选择是《诡异西部(Weird West)》和《师父(SIFU)》。前者是《羞辱》和《掠食》开发商 Arkane Studios 的总裁 Raphaël Colantonio 离职后创建的 Wolfeye Studios 推出的首款新作,是走沉浸模拟风格,但玩法变成了斜 45 度视角的即时动作游戏,不太确定能不能维持住沉浸模拟的味道。后者是走港片武打风格的动作冒险游戏,优点是主角的战斗动作会还原和致敬各种港式武打片里的元素,但是貌似角色和敌人之间的打击互动有很强的动画演出割裂,不知道实际上手的时候体验会怎么样。


《师父(SIFU)》



张忆博

电竞网综《马上有酒局》制作人


回顾 2021 年,你花费最多时间玩的游戏是什么?这款游戏凭借什么吸引你一直在玩?


我从小就喜欢看玄幻修仙的小说,所以喜欢的游戏也偏这类题材。年初入坑了国产独立游戏《鬼谷八荒》,一进游戏就觉得挺对味。DIY 捏人系统做的比较自由,我捏了一个萧炎出来,就是《斗破苍穹》小说的男主。本着一颗角色扮演的心,那沉浸感自然不会少。因为这个游戏是靠随机机制推动,每个人都有一套规划好的修仙流程,能遇到各种 NPC,能成为仇家,也能有姻缘,还真挺像修仙小说那么回事儿的。


《鬼谷八荒》


近年来你玩过的游戏当中,有什么比较小众但值得推荐的游戏?


年中开始玩了《戴森球计划》,觉得非常不错。适合模拟类、自动化、天文爱好者玩,这是款国产独立游戏,开发商并不出名,据说是只有不到 10 人挤在重庆民房里开发的,游戏完成度则非常高,算得上是国产之光。


《戴森球计划》


TGA 游戏颁奖典礼将于 12 月 9 日举行,目前入围“年度游戏”提名的有《死亡循环》、《双人成行》、《银河战士:生存恐惧》、《脑航员 2》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《生化危机 8:村庄》六款游戏入选,你比较看好哪一款游戏最终获奖?


相对往年的 TGA,今年还是惨淡了一些,疫情对国外游戏厂商影响挺大的。《死亡循环》创新的“时间管理”系统,算是开创了一种 FPS 游戏 Roguelike 式的新玩法,遗憾的是,游戏流程还是太短了。《双人成行》也不错,将电影版的叙事手法运用进了互动游戏里,而且是独创的双人互动,不过在解密玩法上缺少创新。总的来说,今年用奥斯卡的话形容,算是一个“小年”吧,差点意思。


《双人成行》


你觉得属于 2021 年的“年度游戏时刻”是什么?


EDG 夺得 S11 世界冠军。


在 2022 年即将释出的游戏作品当中,有哪些是你比较期待的?


前面聊到我偏爱玄幻修仙题材,不久前被朋友带着去体验了一款叫《大主宰万道争锋》的游戏,是《斗破苍穹》作者天蚕土豆的另一部小说同名改编游戏,把前两部作品《斗破苍穹》和《武动乾坤》都整合到了一个世界观里。在游戏剧情中以玩家作为主视角,跟随萧炎和《大主宰》的男主牧尘一起组队共同修炼悟道的故事。不过因为还处于开发内测阶段,我也不方便透露过多内容,总之我非常期待明年的国产开放世界修仙游戏。



打游戏的鸡崽

游戏开发者、设计师,游戏主播


回顾 2021 年,你花费最多时间玩的游戏是什么?这款游戏凭借什么吸引你一直在玩?


毋庸置疑是《怪物猎人崛起》。MHR 是很有传统怪猎味儿的一作,单凭这点就能一直吸引我在玩了,加上本作的画面在 NS 上超出了期待,老猎人表示非常满意。


《怪物猎人崛起》


近年来你玩过的游戏当中,有什么比较小众但值得推荐的游戏?


推荐一下《Gris》,这个游戏的艺术性很棒,充满艺术的美和神秘感。这个游戏可以拿来和《风之旅人(Journey)》比较一下,两者都在把控玩家的情感宣泄上做到了很高水平,我个人重度推荐!


《Gris》


TGA 游戏颁奖典礼将于 12 月 9 日举行,目前入围“年度游戏”提名的有《死亡循环》、《双人成行》、《银河战士:生存恐惧》、《脑航员 2》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《生化危机 8:村庄》六款游戏入选,你比较看好哪一款游戏最终获奖?


我看好《银河战士:生存恐惧》获奖。与其说看好,不如说最喜欢这款游戏。我是恶魔城类型游戏的爱好者,银河战士又是这类游戏的祖师爷辈系列,这次的新作我只需要用一个词来形容:满分。不过这类型的游戏受众范围比较窄,其他游戏也很优秀,最终结果有点扑朔迷离。


《银河战士:生存恐惧》


你觉得属于 2021 年的“年度游戏时刻”是什么?


2021 年是主机游戏界的“小年”,相比 2022 年要发售的几个重量级的游戏来说,今年核弹级游戏并没有很多。反观隔壁的电竞圈,却无疑是非常地震的一年,Dota2 LGD 的决赛败落与 LOL EDG 的夺冠不管哪个都是刷爆网络头条的大事。


在 2022 年即将释出的游戏作品当中,有哪些是你比较期待的?


《塞尔达传说旷野之息续作》,《艾尔法登环》,《地平线:西部禁域》,《宝可梦传说阿尔宙斯》(它可能不配2333),各大游戏公司都在2022年拿出了近年来的最强大作,我非常期待这几个游戏。


《艾尔法登环》



AKIL(R)A

游戏媒体编辑、游戏撰稿人


回顾 2021 年,你花费最多时间玩的游戏是什么?这款游戏凭借什么吸引你一直在玩?


应该是《Hitman》系列,但不仅限于今年 3 月新推出的《Hitman 3》。我大概在 6 月的时候入坑《Hitman 3》这部新作,基础版内容中共有 6 个正式任务可以完成 + 1 个训练项目,在通关故事模式后也可以选择进入其他玩家设置的任务挑战机制或自己设计挑战机制,300+ RMB 的价格入手,性价比尚算可以。


《Hitman》系列是比较经典的潜杀类游戏了,之前有接触过这个类型的游戏,类似于《合金装备》、《刺客信条》,很多大型 RPG 游戏中也会添加潜杀的部分,比如《看门狗:军团》、《赛博朋克 2077》,为玩家提供一种在劣势情况下对敌、仍可兵不血刃或快速通关的方式。但《Hitman》系列,游戏主角可以通过变装的方式变换成为各种身份,并用各种意想不到的方式杀死任务目标,投毒、推下悬崖、刺杀都只是常规操作,有时甚至可以通过事件的连锁反应实现「不在场杀人」。总结一下就是,《Hitman》系列是目前我玩到最具导向性、最让人沉迷于潜杀的游戏。


《Hitman 3》


近年来你玩过的游戏当中,有什么比较小众但值得推荐的游戏?


非要挑选一部我玩过的比较小众、值得推荐的游戏,大概是《战国BASARA 4》吧,因为我是传统意义上的大作爱好者,很少愿意在未知情况下主动尝试小成本开发的游戏。我推荐这部主要在于很喜欢它的美学风格。我对日本战国时期的历史文化的兴趣就是从这个系列游戏开始的。


《战国BASARA 4》


TGA 游戏颁奖典礼将于 12 月 9 日举行,目前入围“年度游戏”提名的有《死亡循环》、《双人成行》、《银河战士:生存恐惧》、《脑航员 2》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《生化危机 8:村庄》六款游戏入选,你比较看好哪一款游戏最终获奖?


我会认为是《银河战士:生存恐惧》,但其实我个人更偏爱《双人成行》,因为在打通这部游戏之后,我发现目前很难再找到比它更好的双人游戏了。但是为什么选《银河战士》呢?倒是有几点可以说说。


《银河战士》系列这一类型游戏的特点在于:高难度、RPG 要素和关卡探索,大部分是横向卷轴游戏,但是可玩性完全不亚于 3A 大作。《生存恐惧》是《银河战士》系列的第五部了,是很多玩家期待了很久的续作,拥有全系列最全的地图探索功能,还有很多新的能力,都是对可玩性的优秀拓展。怎么说呢…如果是用 Switch 掌机模式玩的话,相信你坐地铁的时候会不自觉坐过站,毕竟我就是这样的人之一…


你觉得属于 2021 年的“年度游戏时刻”是什么?


真正让我在意“大事件”还是有不少的,比如说 E3 各厂商的一众烂票、《塞尔达》续作的力挽狂澜、EDG 让 LPL 重返 S 赛王座…但是我认为对我来说最棒的事情,是《英雄联盟》衍生动画《双城之战》发布。从初中开始接触到这个游戏,就已经开始想象这个游戏世界会发生什么故事,我甚至还写过同人小说、拉过 CP …终于吃到“官粮”的感觉真的太棒了(笑)。


《英雄联盟》衍生动画《双城之战》


在 2022 年即将释出的游戏作品当中,有哪些是你比较期待的?


这也太多了吧!因为疫情原因,很多原定 2021 年发布的游戏都延期到了明年,像《战神5》、《GT赛车7》、《幽灵线:东京》,还有明年年初就会发布的《艾尔法登环》,给期待多年的魂系玩家打了一针强心剂。


其中尤其是《战神 5》,买了 PS5 以后我才在会免玩到《战神4》,不吝给出 ACT 游戏最佳的评价,打击感之强大可以让人充分体会到打游戏的快乐。玩过之后也是直接入手了前作,其中还是存在很大的世代差距,所以就更期待系列新作了,毕竟是「次世代」的提升。


《战神 5》


Covid-19 曾导致很多游戏的发布从 2020 年推迟到 2021 年,使得游戏开发人员不得不居家工作,而到了今年,这种影响仍在继续。随着时间推移玩家们似乎收到了更多的延迟公告,而从积极方面考虑,对于每场游戏的延迟,似也会积攒出更多的期待。若说 2021 年是一个“小年”,倒也有理由相信 2022 将是一个游戏大年。在听过四位游戏行业内“重度游戏玩家”们的回答,以及他们所介绍的年度之选与个人推荐后,你是否已找到符合自己口味的新目标了呢?不妨在评论区留下你对于年度游戏的看法。





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