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菲尔斯宾塞:手游是微软收购动视暴雪的原因之一;独占游戏将会越来越少

Xbox比价助手 Xbox比价助手 2022-11-23
近日彭博社采访了微软游戏CEO菲尔斯宾塞,提到了关于动视暴雪、独占游戏、元宇宙、NFT以及菲尔斯宾塞个人的一些问题。


动视暴雪

关于动视暴雪收购案,菲尔斯宾塞表示自己此前也从未经手过700亿美元的交易,目前对动视交易获得监管部门批准取得的进展感觉良好。

谈到动视暴雪交易案如何促成时,斯宾塞表示目前世界上最大的游戏平台是手机,有15亿人在通过手机游玩游戏,但是遗憾的是,微软并没有在这个平台进行发展。而动视暴雪在手机和PC上的能力是十分强大的(King的手游),这是吸引微软收购动视暴雪的两个地方,最终促成了这笔交易案。

当问到动视暴雪现任CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)的去留,斯宾塞说,他无法对此事发表评论。当交易结束时,微软将在如何管理动视暴雪方面拥有发言权;

菲尔斯宾塞相信动视在解决公司内部问题方面的领导能力。他还表示,他不会妨碍工会,一旦交易完成,他将努力支持在公司创建的工会。



独占游戏/跨平台

菲尔斯宾塞希望有更多的跨主机游戏和更少的独占游戏。

斯宾塞表示,在多个平台上销售游戏比绑定到单个平台的游戏更有利于行业的长期健康发展。

斯宾塞说:“也许你碰巧在家里买了一台 Xbox,而我买了一台 PlayStation,我们的孩子想一起玩,但他们不能,因为我们买来插进电视的塑料不一样。

我们真的很希望能够让更多的玩家参与进来,减少阻碍,让人们在玩游戏时感到安全,让他们能够找到朋友,与朋友一起玩游戏,不管他们使用什么设备——我认为从长远来看,这对这个行业是有利的。

也许在短期内,一些公司的一些人不喜欢它。但我认为,当我们渡过难关,看到这个行业可以继续增长时,事实证明这是正确的


主机竞争

当谈到与索尼、任天堂的竞争时,菲尔斯宾塞表示微软与索尼、任天堂有着良好的关系,因为互相都是彼此业务的重要组成部分。菲尔认为三家公司对于整个行业发展的长期目标也是一致的,虽然近中期的差异和竞争仍然存在,玩家进入商店会在PC/PS/Xbox/NS之前做出选择,但菲尔认为这并不是一件糟糕的事情。



元宇宙/加密货币/NTF

谈到元宇宙时,菲尔斯宾塞认为游戏玩家们已经在元宇宙中生活了近30年。当玩家在玩游戏时,例如《魔兽世界》、一些赛车游戏时,每名玩家都在一个共享的3D世界中;

关于加密货币和区块链,菲尔斯宾塞表示自己对于游戏赚钱是特别谨慎的,它让某些玩家能够从中盈利。菲尔斯宾塞认为其实这种现象已经出现在游戏行业很久了,也就是游戏中的打金玩家,他们在游戏中花时间做一些琐碎的任务以获得一些货币,然后他们可以将这些货币出售给其他富有的玩家赚钱金钱,这样富有的玩家就不用自己花时间去做这些事情。可是目前有些游戏开始将这种机制融入游戏本身的经济体系中。斯宾塞还提到在上个月,Mojang就发布了声明,禁止在《我的世界》中出现NFT。

“我们在《我的世界》中发表了一些关于我们如何看待这个领域的NFT的评论,因为我们看到人们在我们的产品中做一些我们认为是剥削的事情——我们说我们不希望那样。”


关于收购
菲尔斯宾塞表示,虽然微软专注于完成对动视的收购,但是仍在通过投资新游戏、合作或进一步交易寻找更多内容。Xbox希望在其实力较弱的地区增加内容和创造者。斯宾塞说:“我一直在考虑那些能增强我们能力的事情。尽管我们一直致力于地域扩张,但我还是要说,我们在传统市场的地方拥有太多的创作者。”
收购案并不一定都要微软CEO萨蒂亚·纳德拉的批准,这取决于收购案的金额。


其他一些有趣的回答

菲尔斯宾塞表示自己曾在开会时玩游戏被微软CEO萨蒂亚·纳德拉发现;

菲尔斯宾塞每周玩大约15个小时游戏,每天10点睡觉;

菲尔斯宾塞喜欢做的一件事就是找到一个从未听说过游戏进行游玩,然后与开发者进行交流;

菲尔斯宾塞表示自己是一个朋克摇滚迷。



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