查看原文
其他

一枚哲学系的桌游小白勇闯桌游圈之后……

王抗 思庐哲学 2024-03-09

大家好,我是王抗。

今天是大年初八,有工作党或许已经开始上班了,春节假期的气息正在慢慢淡去。而趁着假期的尾巴,我们想跟大伙儿宣布个事:思庐自己开发的第一款原创桌游,即将在2月27号和大家见面!下面,是我作为一名哲学系的桌游小白想跟大伙儿分享的开发者故事。

2023年8月,又是一个枯燥的上班日。在工位上采编文章时,我还惦记着昨天晚上没打完的那把密教模拟器。哎,这构思,哎,这文案,哎这谜一般的哲学气息……当时我就在想,要是我也能做出这样一款游戏就好了。突然,我的余光撇到了屏幕上文件夹的名字:思庐哲学-活动/文创策划。

诶,对啊?我自己不能做一款好玩又哲学的游戏吗?

作为纯文科生,独立做电子游戏对我来说或许有点大可不必,但其他形式,或许可以考虑!我想起节假日自己和朋友们泡在桌游吧,一打就是一整天的那些日子,做一款哲学桌游的想法应运而生。

在燃起这个念头的当天,我就拟好了调查问卷,取得了老板的同意,立刻着手开始调研。在工位上以“调研项目”为由玩了一个又一个游戏(包括但不限于我最爱的《密教模拟器》、《杀戮尖塔》、《王牌与冒险》、《文字规则怪谈》、《星际拓荒》、《展翅翱翔》、《沉船之谜》等等等等)之后,我总算确定了开发的方向:

1.要有梗,能一眼看出哲学元素,和那些擦边作品不一样。

为此,作品的背景必须与哲学相关。那些曾经在书本上陪伴过我们的哲学家,最好也能活生生地出现在游戏中,伴随我们成长或战斗。


2.要热闹,不能太过晦涩自闭圈地自萌。

虽然说哲学的本质是孤独的,但我们既然做一款桌游,总还是能想着有更多人可以接触到它,享受游戏的乐趣。


3.也是最重要的:要好玩。

秉持着以上三条原则,我开始了漫长的头脑风暴+孤独研发之旅。期间,非常感谢我的朋友@汤姆@小马@阿蘑在思路、可玩性和创意上对我的启发和建议。

曾做出了一个Demo,是个以精神分析、克苏鲁、谈话交互为主的多人游戏《谈话疗法》,缝合了许多我喜欢的游戏机制和元素,但是后来因为工作量太大、玩法太复杂而稍稍搁置。再后来,就有了即将和大伙见面的这款游戏——《本体论证明》。

游戏中,各位玩家将轮流扮演上帝,其余非上帝玩家则是嗷嗷待哺(?)的哲学家。哲学家们要向古代和近代的先贤们那样,继承阿奎那、安瑟伦和笛卡尔等人的意志,猜测上帝的心思,打光手中根本的【元素牌】和神秘的【真理牌】,最终获得胜利!

【以下是设计师在春节前肝出来的样稿,给设计师点烟】

2月27号,我们的游戏将上线摩点和小鹅通,开启众筹!届时,我们将发布游戏的完整说明;除此之外,为了帮助大家更好地了解《本体论证明》这款游戏,我们还将直播开箱试玩,感兴趣的观众朋友们快点击下方直播预约吧!

文章撰写:王抗

排版:初尧

审核:王抗


历年哲学春晚推送

lini


【绝密:2024龙年哲学春晚节目单流出!思庐给您拜年啦!

【2023年哲学春晚节目单曝光,哲学界给您拜年啦!】



【2020哲学春晚节目单曝光,哲学界给您拜年啦!】


【2019年哲学春晚节目单曝光,哲学界给您拜年啦!】

继2023年durée「绵延」 主题哲历上线之后,思庐基于存在主义哲学,设计并推出了2024版思庐哲历,以海德格尔的「」为主题,辅以精选哲学家语录,希望能帮助所有思庐的小伙伴们,在存在之烦中,“爱这个世界”!
(扫码即可立享折扣)



觉得此篇好文有启发,点个“在看”


点击阅读原文,速速购入思庐哲历!
继续滑动看下一个

一枚哲学系的桌游小白勇闯桌游圈之后……

王抗 思庐哲学
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存