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国产之光,它配吗?--NS版《暗影火炬城》测评

任饭饭 任饭天堂 2022-09-25

《暗影火炬城》作为国产“类银河恶魔城”的横板动作游戏,从游戏发售开始就凭借着独特的画风和出色的打击感,赢得玩家们的一致好评。

游戏现已正式登录NS。当时在ps4上玩《暗影火炬城》的时候就在想这款横板动作游戏真的适合登录掌机。

今天游戏发售,我也是在第一时间购买了这款游戏,来看一下这款游戏在NS上的表现如何。


 



酣畅淋漓的玩法

作为一款“恶魔城”类的游戏,《暗影火炬城》的打击感和爽快感来说,素质实属上乘。游戏中出色的打击感在NS中也继承了下来,让玩家可以在掌机上也能体验到了拳拳到肉的快感。

玩家控制的兔子雷德文一共有三种武器:铁拳,鞭子和钻头,武器适用的场景不同,优缺点也非常的明显。

铁拳拥有多种变招,并且可以会小兵造成硬直;钻头自身硬直很大,但是造成的伤害是最高的;鞭子的可攻击的范围最广,但是伤害是最低的。

如何灵活应用三种武器是游戏从开始到结束,玩家都要去思考的问题。

可以使用一下朴实无华的招式来进行通关,你也可以尝试在战斗过程中切换不同的武器,来达到空中无限连的效果。

三个武器都有自己的技能树,你可以使用经验值点出你所需要的技能。

这些技能往往都是使用组合按键来进行释放的,在打斗过程中更像是在玩《鬼泣》,切换不同风格来进行帅气的连招。

游戏中的连招非常之多,经常胡乱搓着就能,打出非常华丽的连招。甚至可以实现《鬼泣》的动作,铁拳升龙之后接空中鞭子4连,最后在落地之前,用一个帅气的电钻收尾。

作为横板游戏,游戏中的解密也必不可少,游戏的解密也是围绕着着三把武器来进行设计:铁拳可以砸穿墙壁,发现一些隐藏的房间;钻头可以作为风扇,可以使用滑翔,到达一些你无法跳跃到达的地点;鞭子可以钩住特定的地点来进行长距离位移。

三个武器各司其职,让游戏中的解密更加的立体。游戏中也提供了很多很多隐藏的地点,需要玩家灵活使用三种武器来进行解密,相信喜欢横板解密的玩家一定不会失望。

《暗影火炬城》用三种武器,来作为贯穿游戏始终。三种武器出色的打击感和丰富的连击手段,大大加强了横板动作游戏的爽快程度;解密也从三种武器出发,为玩家提供了很多的谜题,需要灵活使用手中的武器,结合平台跳跃,让玩家不断的思考和尝试。《暗影火炬城》使用武器来作为自己的核心玩法,已经非常的成功,值得鼓励。



画质略糙 勉强合格


由于我之前玩过ps4版本,对于NS版本上的画质,不敢奢求太多。

当我打开游戏之后,发现游戏的画质比我想象的要强不少,由于掌机上面的缩水,有很多的锯齿。不过配合游戏本身机械朋克的题材,使得本来就粗狂的画风更加的奔放,并不难接受。

《暗影火炬城》在介绍时说掌机模式720P,主机模式1080P。但是在笔者游玩的感觉来看,这两者都有缩水,尤其是掌机模式的画质,可以用糟糕来形容。

游戏在掌机和主机都是30帧运行,游戏大多数情况下都可以稳定30帧,但是在后期的一些连续爆炸和复杂的场景,游戏的帧数会直线下降,有时会出现游戏停顿,甚至出现了一次卡死报错的情况,这对于一个恶魔城+横板动作类游戏,频繁的掉帧真的想让人摔机器。

人物的建模和地板的材质也只能说惨不忍睹,兔子和熊原本在ps4中是毛茸茸的,近处你还能看到兔子的毛在随风摆动。到了NS上,兔子的毛直接使用模糊化处理,兔子还能勉强分辨出眼睛,大熊直接连眼睛都看不到了,更别说兔子毛发处理了。只能说过场动画把NS机能不足的缺点暴露无遗。

远景在我看来还是比较满意,游戏中的霓虹街和歌舞厅展示都非常棒,虽然经过了模糊化处理,但是远处看起来并没有那么违和,很好的体现了机械朋克的那种灯红酒绿的感觉。



 明显的缺点 



存在缺点还是要指出的,那就是--优化没有丝毫进步。

《暗影火炬城》在发售初,就让玩家饱受了优化差的苦恼。笔者在玩ps4版本的时候就经常会出现卡顿,并且有多次出现进了地图物件还没有渲染出来的情况。在NS上这些问题不仅没有解决,还愈发的严重了。

由于NS机能限制,原本在其他平台两秒钟就能加载完成的事情,到了NS平台上需要20多秒才可以加载完,后期地图更是折磨,加载时间能达到40秒。

过长的加载时间,对于一款以连贯性和流畅性著称的“恶魔城”游戏来说,这样的糟糕的体验,真的是灾难。

游戏中的过场动画也是我必须要吐槽的地方,由于《暗影火炬城》中的过场动画是即时演算的,导致了游戏在NS上直接卡成了PPT。有些情况下你只能看着马赛克的兔子在打着嘴炮,而且还被卡成的了PPT。过场动画非常漫长,不得不说是一种折磨,顿时就失去了想去看过场动画冲动。

《暗影火炬城》的优化这块儿在游戏刚发售的时候就饱受差评,在NS平台移植上没有感觉到进步。

比较《巫师3》《逃生2》和《怪物猎人》这些3A大作的NS移植,比较《银河战士》和《空洞骑士》这些恶魔城游戏……希望开发商能够在后续的版本努力做一下优化,可谓任重道远啊。



 结语 

游戏的本身足够优秀,但是游戏在NS上暴漏的问题也足够多。

游戏在NS掌机机能不足的情况之下,已经阉割了很多画质部分。但是优化方面过图时间过场和帧数不稳定的问题确实难以忽视。

希望开发商能在后续的更新中能够解决游戏暴漏的问题,让这款国产之光能够被更多的NS玩家接受。



==作者文章==

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