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叶毓睿:元宇宙与Web3.0

分享嘉宾:叶毓睿  中国移动通信联合会元宇宙产业委联席秘书长、高效能服务器和存储技术国家重点实验室首席研究员编辑整理:谢彪出品平台:OpenMPC

导读:广义的Web3.0可以指下一代互联网,是互联网的下一个发展阶段。而狭义的Web3.0是指目前基于公有链的一些数字资产的商业形态。“价值”是Web3.0的主旋律,同时Web3.0给我们带来数字化和多样化的生活体验,但是也存在一些潜在的网络安全和隐私保护风险,这也是值得我们关注的。Web3.0前瞻开放互联活动主要关注Web 3.0以及相关的安全和隐私的问题该怎么解决。

今天主要围绕下面三大内容展开:

  • 什么是元宇宙?元宇宙的架构体系是什么?

  • Web3.0的发展历史

  • 怎么样实现元宇宙化?

“元宇宙”我们给到的一个定义,它是多维共创互信网。简单来讲就是以区块链为基础趋势融合的由创作者驱动的共创共治共享的数字新世界。浓缩成七个字,就是多维共创互信网。互信网其实是指的可信的价值互联网,如果把理想的元宇宙比喻为通天塔,那么迈向这个通天塔会有四条道路,分别是交互展示、数字孪生、区块链和内容创作。

那么为什么会出现元宇宙呢?实际上这个要和马斯洛的“人类需求六层次论”相联系。在满足温饱的过程当中,实际上我们的生理和安全的需求得到了满足。但是完成了这些需求以后,自然而然的会有更高的一些需求,比如说归属感的需求,比如说被认可被肯定,还有实现自我的理想以及自我超越的需求。因为受限于现实世界当中,我们的诸多行为受到限制,但是每个人都想体验更多的场景和不一样的人生。那么元宇宙恰好是给了我们一个很好的机会,以更低成本更便捷的方式让我们去过更多的不一样的人生。

今天的重点主要是分享元宇宙和 Web3.0,元宇宙这样一个宏伟的世界该怎么去建设呢?我们认为元宇宙是一个多维立体、持续共享、实时交互、多人并发的一个数字新世界。这个数字新世界永续的运行需要有物理世界源源不断的算力,包括计算存储、网络安全,还有人工智能的一些算法模型等等,这就构成了元宇宙的五大地基。在此基础上,我们需要有相应的支柱才能够铺开这个展台,才会有相应的集成应用和各个领域的元宇宙。那么这五大支柱里面包含了交互与展示技术,交互与展示技术实际上是物理人和虚拟分身的一个出入口。物理人需要通过 VR / A R 、裸眼3D、全息投影以及脑机接口的方式去感知元宇宙,去操控虚拟分身。

第二个支柱,也就是数字孪生的技术,把物理世界的四种元素人、物、场和事件映射到元宇宙里。因为我们每一个人的分身进入元宇宙的时候,我们自然而然希望这个环境是一个相对熟悉的,才会引起共鸣引发共情,才可能驻留更长的时间。随着发展,大家意识到元宇宙的人物场和事件未必需要严格遵循现实世界的物理法则或自然约束,比如数字人的头发可以是爆炸状,形状不一定是两个胳膊两条腿;再如,可以瞬间远距离移动。

建立好这些场景以后,数字分身进入到不同的场景也是需要有身份证和钱包的。这个时候就需要有创建身份系统和经济系统的技术,当下来看以区块链为基础是比较合适的。还会涉及到内容创作的技术,包含了电影、电视、戏剧、互动的游戏等等。随着越来越多的人进入到元宇宙里,每个人所待的时长越来越大,那么这时候就需要有相应的共识和规则,甚至有相关的一些法律,这就形成了治理技术。

有了十大技术作为支撑以后,相当于搭建了一个舞台,舞台上会有各种各样的集成应用,甚至形成了会展的元宇宙,文旅的元宇宙,还有教育培训这样的元宇宙。以后当然还会有工业元宇宙、城市元宇宙、乡村元宇宙等。基于这个架构图,我们可以快速的去理解元宇宙这个宏伟的世界,它是怎么搭建的。

当越来越多的工作、生活、娱乐都进入到元宇宙里,那很重要的一点是信用,信用其实会变成 token , 你的信用决定了你的 token 在这个市场上有多大的价值。我们知道股票其实是在你经营到一定的时间以后,你可以在市场上去筹集资金。那么在元宇宙中,你积累的信用有可能可以提前变现,然后变成你做项目的启动资金。在这个世界里万物留痕,都有不可篡改的记录。

接下来分享一下关于Web 3.0,这里列出了Web 3.0的简史。去年12月美国国会听证有一句著名的话:“必须确保 Web 3.0革命发生在美国”。可以看到2022年这一年时间,美国发布了9份加密报告,能够彰显出他们对于 Web 3.0的重视程度。

我们拿二维平面的应用来做一个对照,从下往上实际上分成三个层次:数据层,描述层,展现层。那么原来的二维平面比如说数据库然后描述成 HTML 语言,在浏览器里展现为APP。那么元宇宙它是一个可编辑、可渲染、可编程的一个三维世界。在数据层这边主要是区块链,分布式的数据库,以及云计算的资源。中间的描述层就是 Web 3.0,包含空间编辑器、USD(Universal Scene Description,也即统一场景描述)语言、token等。展现层就是元宇宙的各个应用场景。

引用菜农的故事来形容,个体户在自家的农田旁边卖菜,缺点就是菜的种类很有限,运营工具需要自己准备。最重要的是什么?缺少流量,因为你可能只有固定的几个菜品,人来人往比较少。Web1.0实际上就对应的我们只读的互联网,比如说在上个世纪90年代初的个人网站。

然后发展出了Web 2.0,比如新浪博客 、Twitter、YouTube 、优酷、土豆,它其实变成可读可写的互联网。这个就类似于菜市场,有专门的人来组织,提供了一些运营的便利,但最重要的是什么呢?它的人流量大大的增加了,在这个菜市场上,卖菜的也可以是买菜的。那么从互联网的属性来讲,它就又增加了一个用户生成内容的方式。互联网本身变成一个平台经济,能够助力优化供需匹配,降低搜索和匹配的成本。

那么下一代的菜市场可能是什么样子呢?可能是某个菜农A把农产品雕刻出了一个非常漂亮的雕刻品,然后他又卖给 B , B 可能再次加工又卖给 C ,那这个收益该怎么分配呢?合理的方案应该是生产者、传播者、消费者都能够参与到管理当中,而不是一个人说了算,所以就演变出了可读可写,用户还可以部分拥有的互联网。

举一个案例,就是 web 3.0 的CastBox ,这是一个分布式点对点网络技术的区块链音频平台,三年时间就成为美国最大的播客平台,覆盖了175个国家,有超过4000万的用户。内容生产者可以协商制定价值的分配方案,解决了数据霸权的问题。

所以元宇宙化其实包含了多维化、共创化和互信化。多维化包括了3D化,虚实融合,多种感官的融合(除了视觉、听觉,还有触觉、体感、味觉、嗅觉等),这个大家比较容易理解。

共创化是指,消费者不只是用户,可能是深度参与或者互动,是传播者(如一键三连)、再创作者,甚至是研发者、设计者、生产者(如Roblox的用户自己开发游戏给别人玩)、投资者等,融多种角色为一身。

例如从大英百科全书到维基百科的过程,就是共创化。下图中,元宇宙创作如新媒体艺术的请您互动、元宇宙传播的观众从第三人称转变为第二人称,甚至第一人称(例如康辉的数字人,采访你的数字分身,是不是会让你更有激情再度传播?)。其底层逻辑在于,听众或观众,尤其是更年轻的消费群体已经不满足于只是“认知世界”,而是有强烈的欲望和参与感,希望“影响世界”或“改造世界”。

毋庸置疑,Z世代、Alpha世代,以及尚未出生的Beta世代(2025~2040年,很可能是元宇宙原住民),他们的价值观、消费观将逐渐左右未来几乎所有的商业形态。

元宇宙是一个数字世界,我们提出了一个观点:观念即商品,传播即分销,互动即迭代。

最后的总结,元宇宙是什么?是多维共创互信网。元宇宙满足人类更高需求,解决人类快速繁衍与地球资源有限的矛盾,发展更低成本更便捷的体验经济。

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