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紫龙这款MMO新游畅销榜,超过了《重返帝国》

实习生 李慧 竞核 2022-06-25

大家说说魔力是画风,还是题材,还是......


一款主打龙与魔法题材的社交冒险MMO游戏,悄悄登上了畅销榜TOP10。


龙之国物语》就是那款差异化十足的MMO产品。此前靠着精美的游戏CG, 在官网已吸引超过100万名玩家预约。上线首日,游戏取得了免费榜第1的佳绩。



自上线以来,游戏在畅销榜的表现也同样夺目。4月5日,游戏超过腾讯自研SLG新游《重返帝国》和《LOLM》,位居畅销榜第7名。这已是游戏一周内第三次登上畅销TOP10。


这款神奇由紫龙游戏发行的冒险手游,有什么魔力?


Q版画风的讨喜RPGMMO


既然游戏的定位是MMORPG,就很难逃出已十分成熟的MMO框架。


进入游戏,玩家四个可选职业弓手、枪盾、法师、舞者,分别承担着远程、战士、法师、奶妈的职责,与其他MMO无二异。但从创角开始,就能感知《龙之国物语》整体出色的卡通美术风格。人物Q版动人、场景治愈清新,是留给笔者的第一印象。



讨喜的美术风格,玩家也很是认可。游戏社区的多位玩家分别表示:“画风讨喜,连龙都是奶凶奶凶的”、“最吸引我的是罕见Q版画风,女玩家太爱了”、“游戏画风太戳了”。


《龙之国物语》美术上足够的差异化,在武侠、仙侠泛滥的MMO赛道,无疑成游戏的获客法宝。加上上线前夕团队在抖快等平台大举买量,首日下载量登顶就不难理解了。



聚焦到畅销榜的亮眼排名,则是游戏养成和运营设计的优秀注脚。


养成线上看,除开传统的装备、技能升级外,《龙之国物语》还额外增加了龙晶系统。玩家通过抽卡、任务等获取不同品质的龙晶,并对龙晶升品升阶,来获得主角的数值加成。值得一提的是,多余的低级龙晶还可合成高级龙晶,这一定程度上能缓解玩家获取低级龙晶的损失感。这样的设计,在不少放置卡牌中也能见到,例如《上古王冠》高星卡牌的升阶,就需低星狗粮搭配本体卡才可进行。


玩法上,游戏前期还开放了卜咕利和坐骑两大宠物系统,来还原”狩龙“体验。卜咕利可与玩家并肩战斗,进行输出和扛伤。前期游戏良心的赠送玩家一只卜咕利,推测后期也将是数值的深坑点。坐骑方面,玩家也被允许从小猫或小狗中挑选其一作为坐骑。尽管这有些反人类,但看到可爱的小猫咪后,笔者还是骑上了坐骑满世界赶路。



好玩法得为付费服务,游戏的付费设计,也的确没让人失望。首次抽卡后,就场景弹窗限时特惠、首充好礼,游戏丝毫不掩饰意欲提升付费的私心。月卡也推出了两档不同价位,来支撑”玩家人民币回收计划“。不过细心看则会发现,商店月卡页面还打出了”同一月卡购买3次变永久“的口号,笔者推测,此举则是瞄准留存的新手段。



体验下来,游戏虽不如CG那般精致,但也不至于如玩家所言”上古页游“那般不堪。


狩猎题材值得期待


除前所叙的美术风格,”狩龙“玩法也是《龙之国物语》能在MMO赛道分蛋糕的关键筹码。


玩家在游戏中扮演”狩龙士“,前期收集龙晶开荒。随着玩法开放,多人猎龙的副本也将开放。而提到“狩猎题材”,则很难让人不提人气狩猎动作手游《怪物猎人》(下称:怪猎)。《怪猎》的成功,在笔者看来有二:一是识别了玩家刻在DNA里对猎守原始征服欲,选对了题材;二是识别了与同伴共同狩猎的社交欲,利用社交破圈。


《怪猎》成绩斐然,已足以证明狩猎题材的市场,但手游作品则还未见一家独大的局面。或是过度受制于《怪猎》系列本身,手游端在画风上、核心玩法上都过于同质化。早在2018年,网易就已率先嗅到该题材的市场,率先上线了一款ARPG游戏《猎魂觉醒》,游戏目前仍在运营,可惜一直未激起较大水花。



没有爆款的另一种说法是还有机会。因而直到2022年,狩猎题材被游戏厂商们看好。B站储备有《狩猎时刻》,该游戏于今年一月还进行了一轮新春测试。游戏的研发商在去年10月,曾获腾讯的投资。无独有偶,IGG也于今年测试了狩猎共斗手游《代号:Yeager》,而这款产品,早在去年的ChinaJoy上就被IGG视为重磅产品与玩家见面。


尽管《龙之国物语》与传统的狩猎方式相去甚远、也不及其他已知同类产品硬核、打击感和节奏感都落后一大截。这些“缺点”,或是《龙之国物语》的优势。传统的“共斗狩猎”操作门槛太高、武器流派复杂,圈子也相对小众。边缘玩家只想体验“狩猎”的原始生活感,自动寻路甚至自动战斗、平日看看风景喂喂龙的MMORPG,只要将狩猎感做到位,或许更容易得到普通玩家的认可。


难不成是爆款制造机


游戏之外,《龙之国物语》发行商紫龙游戏,也是游戏圈的老常客了。


王一2015年9月创办了紫龙游戏。或许因创始人自身曾在完美世界、畅游等国内游戏大厂任职的经历,让紫龙游戏在创立之初,就有着成熟的选品思路,发行过不少成功的产品,例如《青丘狐传说》、《封神召唤师》等。


在版号稀缺的2018年,公司依然凭借着《风之大陆》和《梦幻模拟战》,成为了行业的一匹黑马。《风之大陆》发布之初就进入当月iOS畅销榜TOP7,日后也多次进入该榜前十,与如今《龙之国物语》的战绩颇有几分相似。而随后上线的《梦幻模拟战》,更是连续进入畅销榜TOP10四个月。这无论放在过去、还是现在,都是一份拿得出手的成绩。



2021年上线的战棋游戏《天地劫:幽城再临》(下称:《天地劫》),则是口碑名利双丰收。在紫龙将《天地劫》推向畅销TOP4之前,市场怎么也想象不到,小众、硬核的战棋手游,可以冲击畅销榜头部排名。尽管上线了一年有余,《天地劫》依然能在版本更新的节点,重回畅销榜前10。这么看来,紫龙游戏不仅有造爆款的密码,还有长线运营游戏的基因。


成功得漫不经心的《龙之国物语》,有望成为下一个爆款。正如CEO王一曾在采访中提到:"真正能成功的项目是大部分人想不到,或者认为不可能的事情。


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